Šta Je Okvir

Sadržaj:

Šta Je Okvir
Šta Je Okvir

Video: Šta Je Okvir

Video: Šta Je Okvir
Video: ŠTA JE U ZAGINOJ GLAVI 2024, Maj
Anonim

Frameworks su platforme za razne programe i funkcije na Windows i Linux sistemima. Oni su dizajnirani da olakšaju izvršavanje skripti. Najvažnije je znati o njima da omogućavaju pokretanje određenih programa na vašem računaru.

Programiranje
Programiranje

Okvirne funkcije

Okvir se sastoji od virtualne mašine i mnogo različitih integriranih komponenata. Uključuje i biblioteke klasa koje se koriste za opisivanje funkcija u mašinskom kodu.

Okvir čini nekoliko stvari:

- olakšava rad sa složenim tehnologijama;

- povezuje diskretne predmete ili komponente u nešto korisnije;

- prisiljava naredbu da implementira kôd na takav način da olakšava sekvencijalno kodiranje;

- omogućava vam da napravite manje grešaka i kreirate fleksibilnije aplikacije;

- olakšava provjeru i otklanjanje pogrešaka u programskom kodu jer je strukturiran.

Okvir pruža izvrsnu bazu podataka koju možete koristiti u svojim Windows i Linux programima. Stvara "radno okruženje" koje omogućava izvođenju i funkcioniranju programa izvan postojećih ograničenja. Takođe pruža korisničko sučelje i upravljanje podacima.

Okvirna arhitektura

Arhitektura je stil programskog koda koji uključuje određene strukturne elemente. Ovo se provodi kako bi se osigurala posebna metodologija za implementaciju u program. Dokumenti klase dani u paketu Microsoft Foundation Classes (MFC) su gradivni blokovi arhitekture. U osnovi, arhitektura implementira odnose između objekata. Ovi odnosi uključuju nasljedstvo, inkapsulaciju itd.

Arhitektura okvira ima atribute koje možete sigurno ignorirati ili zamijeniti ako vam nisu potrebni. Ova organizacija je vrlo korisna jer stvara mogućnost upotrebe okvira za višekratnu upotrebu koji pružaju neke napredne funkcije. Ali kad ih jednom počnete koristiti, u kasnijim fazama razvoja mogu se pojaviti ozbiljni problemi s refaktoriranjem.

Uzorci dizajna

Obrasci korištenja određene arhitekture također su metodologija. Njihova upotreba pruža poseban način interakcije. Međutim, ako koristite ponašanja, cijela aplikacija će se pridržavati upravo ove implementacije. Osnovni dizajnerski obrasci prilično su primitivni i vrlo se lako pamte. Ne moraju biti složeni i zasnovani na činjenici da komponente i predmeti međusobno komuniciraju.

Preporučuje se: