Postoji puno programa za operativni sistem Windows. Ipak, ponekad je korisniku potreban toliko specifičan program da ga ne može pronaći na Internetu. U ovom slučaju, možete pokušati sami napisati program.
Neophodno je
Računari, specijalizovani programi, udžbenici, video kursevi
Instrukcije
Korak 1
Da biste napisali program, potrebno vam je programsko okruženje. Jedno od najlakših za naučiti i koristiti je razvojno okruženje Borland C ++ Builder. Instalirajući ga na svoj računar, možete pisati programe na jeziku C ++. Ovaj jezik je prilično jednostavan za naučiti i naširoko ga koriste programeri.
Korak 2
Pokrenite instalirano programsko okruženje. Pred vama će se pojaviti obrazac - predložak za budući program. Možete proizvoljno promijeniti njegovu veličinu u skladu sa svojim idejama o tome kako će izgledati sučelje vašeg budućeg programa.
Korak 3
Prozor programa pretpostavlja prisustvo bilo kakvih elemenata na njemu - gumba, prozora, natpisa itd. Na vrhu zaslona nalazi se paleta komponenata. Otvarajući određene njegove odjeljke, u obrazac dodajte tipke i ostale potrebne komponente (povucite mišem). Možete ih proizvoljno postaviti na obrazac, promijeniti im veličinu, dodati oznake itd. Ovim radnjama kreirate sučelje budućeg programa - odnosno definirate njegov izgled i kontrole.
Korak 4
Klikom na zelenu strelicu možete vidjeti kako će vaš program izgledati u vrijeme izvođenja. Ali ako pokušate, na primjer, pritisnuti tipku, ništa se neće dogoditi. Stvorili ste sučelje, ali da bi dugme funkcioniralo, trebate za njega stvoriti obrađivač događaja.
Korak 5
Zatvorite pokrenut program, a zatim dvaput kliknite gumb na obrascu. Pojavit će se prozor s predloškom koda - kursor će biti mjesto na kojem trebate unijeti određeni redak koda koji pokazuje šta bi se točno trebalo dogoditi kada se pritisne tipka. Da biste shvatili šta tačno treba unijeti, pogledajte udžbenike programiranja C ++. Od velike pomoći može vam biti i video kurs o radu s Borland C ++ Builder, gdje možete savladati osnove programiranja koristeći konkretne primjere stvaranja jednostavnih programa.
Korak 6
Dok kreirate sučelje programa, otprilike zamišljate kako to treba raditi, što bi se trebalo dogoditi kada pritisnete određene tipke. Sada morate detaljno zapisati algoritam njegovog djelovanja - to jest, izraditi korak po korak shemu izvođenja operacija.
Korak 7
Nacrtajte dijagram ručno na papiru, po mogućnosti okomito. Odaberite pojedinačne blokove s kvadratima, rombovima, krugovima, to će olakšati stvaranje algoritma. Koristite strelice za označavanje prijelaza iz jednog bloka u drugi. Što više zapišete algoritam, lakše ćete ga kasnije prevesti u retke programskog koda.
Korak 8
Nakon što ste kreirali algoritam, prijeđite direktno na programiranje. Ne zaboravite propisati postupanje s greškama - program mora znati šta treba učiniti u slučaju greške. Ako to ne učinite, svaki neuspjeh rezultirat će kritičnom porukom o pogrešci. Rukovanje greškama uklanja takve situacije.
Korak 9
Nakon što je program napisan, počnite ga otklanjati. Proces otklanjanja pogrešaka sastoji se u provjeri ispravnosti programa i testiranju na "otpornost na vandal" - morate mučiti svoju kreaciju na svaki mogući način, tražeći i uklanjajući greške. Program mora biti otporan na bilo kakve netačne radnje korisnika.
Korak 10
Otklanjanje pogrešaka je završeno. Vi samo morate izvršiti završnu operaciju - kompilaciju programa, kao rezultat ćete dobiti uobičajenu izvršnu datoteku sa ekstenzijom *.exe. Da biste pokrenuli program na bilo kojem računaru bez dodatnih biblioteka, poništite potvrdni okvir "Koristi dinamički RTL" u svojstvima Linker-a i "Build with Runtime Packages" u svojstvima Packages u postavkama kompilacije.