Koje Su Nijanse U Nastavi Programiranja Za Djecu

Sadržaj:

Koje Su Nijanse U Nastavi Programiranja Za Djecu
Koje Su Nijanse U Nastavi Programiranja Za Djecu

Video: Koje Su Nijanse U Nastavi Programiranja Za Djecu

Video: Koje Su Nijanse U Nastavi Programiranja Za Djecu
Video: Programiranje za decu 2024, Novembar
Anonim

Programiranje je zabavan proces. Sada nije potrebno unijeti mnogo redaka koda na engleskom da biste savladali osnove i dobili prvi rezultat. Sve je više razvojnih okruženja koja će djetetu pomoći da brzo i efikasno kreira vlastiti program.

Koje su nijanse u nastavi programiranja za djecu
Koje su nijanse u nastavi programiranja za djecu

Koji jezik odabrati: vizuelni ili tekstualni?

Programski jezici za djecu mogu se podijeliti u dvije kategorije: vizualni i tekstualni. Kada birate jezik, adekvatno procijenite dobne karakteristike djeteta. Ako je ovo učenik osnovne škole, onda je bolje odabrati okruženje za vizuelni razvoj. Sve što će djetetu trebati je sposobnost čitanja, povlačenja i ispuštanja ikona na radnu površinu. Ako je dijete srednjoškolac, tada možete preći na jezik teksta. Treba obratiti veliku pažnju na sintaksu, jer pogrešno napisana funkcija može prekinuti program.

Vizualno razvojno okruženje Scratch

Program je najpopularniji među školarcima jer ima intuitivno sučelje. Svaki program u Scratchu je zaseban projekt. U kreiranju projekta možete unijeti vlastite likove, odabrati vrijeme i mjesto radnje, stvoriti pozadine. Obilje blokova omogućuje vam odabir željenih funkcija. Prilikom stvaranja igre u Scratchu možete programirati junaka da izvršava određene radnje, mijenja izgled, dodaje zvučne zapise i povratne informacije korisnika. Ovo okruženje je takođe dobro u obrazovne svrhe. Na primjer, za lekciju hemije možete stvoriti model atoma vodonika, a za lekciju biologije simulator psa Pavlov.

Python programski jezik zasnovan na tekstu

Python je pogodan za učenike petog razreda i starije. Za njegovo proučavanje savršena je knjiga Michaela Dawsona "Programiranje na Pythonu", gdje se predlaže savladavanje osnovnih koncepata objektno orijentisanog programiranja. Kroz primjere malih programa koji se sastoje od dva ili deset redova, dijete se navikava na ovo razvojno okruženje, pamti glavne funkcije. Zahvaljujući proširenju pygame, nakon što ste naučili osnovne koncepte jezika, možete preći na stvaranje prave igre za lični računar. Treba napomenuti da Python nije dobar samo u obrazovne svrhe, koriste ga NASA, Google i druge velike kompanije.

Preporuke

Važno je shvatiti da je glavni cilj nastave programiranja u školskom uzrastu sticanje univerzalnih vještina kod djece koja će im pomoći u radu sa bilo kojim programskim jezikom. Te vještine uključuju logično razmišljanje, postavljanje ciljeva i planiranje.

Preporučuje se: