Računalni programi mogu se kreirati u verziji konzole ili sa GUI interfejsom poznatim Windows korisnicima. Programsko sučelje se može pisati potpuno neovisno, ali mnogo je lakše stvoriti ga u određenom programskom okruženju pomoću vizuelnih komponenti.
Potrebno
Borland C ++ Builder ili Borland Delphi programsko okruženje
Instrukcije
Korak 1
Najlakši način za stvaranje programskog sučelja je korištenje programskog okruženja Borland. Ovisno o jeziku koji se koristi, to može biti Borland C ++ Builder ili Borland Delphi. Oba programska okruženja su vrlo slična i razlikuju se samo u jeziku koji se koristi.
Korak 2
Instalirajte i pokrenite programsko okruženje. Otvorit će se prozor programa, u njemu ćete vidjeti sivi pravokutnik. Ovo je prozor dizajnera obrazaca i jednostavnije je pripremiti sučelje za vaš budući program, označeno je kao Form1. Klikom na naslov obrasca, u lijevom dijelu programa, u prozoru pregledača objekata, dajte mu željeno ime. U ovom slučaju, morat ćete unijeti ime programa u redak Natpisi.
Korak 3
Odredite veličinu prozora budućeg programa, da biste to učinili, samo povucite oblik mišem. Budući da ste već započeli s kreiranjem programskog sučelja, to znači da imate dobro osmišljen algoritam za njegov rad i da znate koji elementi trebaju biti uključeni u sučelje. Na primjer, trebate dugme. Na vrhu prozora programskog okruženja pronađite liniju s vizualnim komponentama, u njoj odaberite karticu Standard. Pronađite sliku dugmeta na njoj (piše „U redu“) i jednostavno je povucite na obrazac.
Korak 4
Postavite dugme na obrazac tamo gdje ga želite. Ako je potrebno, promijenite ga. Sada tipki dajte naziv - na primjer, Otvori. Da biste to učinili, kliknite gumb mišem i u prozor inspektora objekta unesite ime gumba - Otvori u retku Natpisi.
Korak 5
Isto tako, na obrazac možete povući i ispustiti druge elemente sučelja koji su vam potrebni - prozori za unos i izlaz teksta, paneli za slike, ukrasni okviri, radio dugmad, padajuće liste itd. itd. Svaki element prevučen na obrazac možete prilagoditi onako kako želite. Grupu elemenata koji se na njoj nalaze možete u obliku premjestiti tako što ćete ih odabrati mišem. To je zgodno kada trebate malo pomicati, na primjer, nekoliko tipki odjednom.
Korak 6
Postoji niz komponenata koje ćete često koristiti, odnosno povucite i ispustite na obrazac, ali koje se neće pojaviti u gotovom prozoru pokrenutog programa. Na primjer, povucite komponente Otvori dijalog i Spremi dijalog s kartice Dijalozi. Postavite ih negdje na dno prozora da vam ne smetaju. Uz pomoć ovih komponenata moći ćemo implementirati postupak za otvaranje datoteka i njihovo spremanje. Postoji mnogo sličnih komponenata, često ćete ih koristiti.
Korak 7
Nakon kreiranja programskog sučelja, samo ga morate ispuniti životom - to jest, unijeti potrebne retke u prozor uređivača koda. Nakon toga, sučelje vašeg programa počet će odgovarati na radnje korisnika. Više o radu s programima Borland možete pročitati u relevantnoj literaturi.