Pink Panther je junak omiljenih dječjih crtanih filmova i sigurno će mnoga djeca dobiti puno zadovoljstva ponovo se susrećući sa svojim omiljenim likom na ekranu računara u uzbudljivoj dječjoj računarskoj igri. Prolazak igre "Pink Panther" nije težak - napravljena je u žanru potrage za crtanim filmovima, a istovremeno možete rješavati zagonetke igre i istraživati zemlje u koje lik pada.
Instrukcije
Korak 1
Prvog dana igre slušajte šta vam ptica ima za reći u kampu, a zatim uzmite leteću dasku i proljetne cipele. Razgovarajte s administratorom, razgovarajte s profesorom, nakon čega ulazi u usisivač i morat ćete ga spasiti. Idite u hangar sa avionima, razgovarajte s posadom, a u uglu hangara uzmite alate koji će vam pomoći da oslobodite profesora.
Korak 2
Postavite kolibe na njihova mjesta, saznajte više o novim profesorovim izumima, a zatim mu odnesite šifru u bravu. Kad vam psi dođu, riješite ih se tako što ćete obući cipele na jednu dasku, a cipele na drugu.
Korak 3
Upotrijebite šifru i siđite u podrum, gdje uzmite štap. Vratite se i upoznajte stanovnike kampa. Razgovarajte sa svima o svojoj zemlji, a zatim koristite štap i razgovarajte sa posljednjim stanovnikom kampa.
Korak 4
Ujutro posjetite podrum i kliknite model terminata. Izađite iz podruma, razgovarajte s profesorom i idite u jednu od kuća. Koristite PIC da naučite nekoliko stvari o Oxfordu i Shakespeareu, a zatim otputujte u Englesku po igračku štićenika kampa Nigela. Razgovarajte s djevojkom iz Indije i odaberite avion iz hangara za let do Engleske.
Korak 5
Usput razgovarajte s ljudima, a zatim pogledajte u korpu blizu novinara. U korpi ćete pronaći ladicu. Nanesite ga na drvo da biste uklonili loptu sa njega i dajte loptu igračima. Dobit ćete majicu - zamijenite je za strip časopis i novo izdanje novina. Krenite u brasariju Ružno pače.
Korak 6
Radite kao konobar tako što ćete otići do vlasnika lokala i dostavljati narudžbe, a da ne zbunite kupce. Razgovarajte s Nigelovim prijateljem vani, a zatim se vratite u pub i zamijenite strip časopis za kobasicu od dječaka iza šanka. Dajte kobasicu osobi koja vas sprečava da razgovarate s batlerom Jacksonom. Batler će vas odvesti iz grada. Vidjet ćete kuću u blizini koje ćete s košaricom odjeće morati odgovarati na dječakova pitanja. Podignite odjeću da uđete u dvorac.
Korak 7
Razgovarajte s Nigelovim tatom i okrenite set za pisanje na stol. Ispitajte tri slike na zidu, a zatim pomoću biskupa upotrijebite poker na grbu iza slike i uzmite Guya Fawkesa, kao i ogledalo. Sada morate vratiti kombinezon koji su psi ukrali. Putujte u Stonehenge i koristite ogledalo na suncu da vratite kombinezon.
Korak 8
Sada idi u Egipat. Razgovarajte s vozačem koji će vas odvesti do Kaira. U Kairu morate kupiti prostirku od trgovca ćevapima kojem treba šalica kafe. Razgovarajte s magarcem, pokupite kafu od trgovca tepihom i dajte kafu čovjeku sa ćevapom. Nakon Kaira, vratite se na Nil i dajte amulet vozaču.
Korak 9
Vozač će vam dati skarabeja. Otputujte u Kairo i sakupite cvijeće od magarca. Poklonite cvijeće djevojci koja će vam pomoći da prijeđete na drugu stranu.
Korak 10
Nakon Egipta nađete se na farmi na kojoj morate ispuniti ženski zahtjev i nahraniti ptice. Nakon farme, povratak u kamp. Razgovarajte sa profesorom i ponovo se ukrcajte u avion da biste putovali u Kinu.
Korak 11
U Kini nastupite na opernoj sceni u tradicionalnim nošnjama, a zatim se borite sa psima. Zatim razgovarajte sa domaćicom i idite u selo. Koristite ostatke krompira da privučete pticu i date je dječaku. Dobit ćete šešir - pomoću njega izvadite gaće. Iz Kine putujete avionom do Butana. U Butanu krenite u selo i zamijenite novine za piletinu, a strijelu za luk. Pucaj u piletinu u metu, a zatim idi u selo s kraljevskim darom. Nakon Butana, putovanje u Indiju.
Korak 12
Razgovarajte sa šarmera zmija, idite u selo i nagovorite zmiju da se vrati kotaču. Putovanje do Varanasija vozom. Nakon Varanasija, krenite u Bombay, a zatim u Varanasi bacite cvijeće u rijeku i vratite se profesoru. Nakon razgovora s profesorom, idite u Australiju u selo Aboridžina. Vraćajući se u kamp, uzmite čekić u sanduk hangara i maknite daske čekićem u podrumu. Pružite psima dokaze pronađene protiv njih.