3D modele susrećemo čak i češće nego što bi se moglo činiti na prvi pogled. Naravno, u igrama, filmovima i crtanim filmovima oni su prije svega prisutni. No, gledajući fotografije lijepih seoskih kuća i vikendica na Internetu ili listajući katalog u unutrašnjosti, malo ljudi pomisli da ne postoje uvijek fotografije stvarnih predmeta i zgrada. Pejzaži, cvijeće, drveće, namještaj i predmeti enterijera - sve to mogu biti 3D modeli. 3D modeliranje čini vam se teškim i nerazumljivim kada ne znate na kojoj strani pristupiti 3D uređivaču, ali ako je želja velika, ništa vas neće spriječiti u stvaranju vlastitog 3D modela.
Instrukcije
Korak 1
Da biste započeli 3D modeliranje, trebat će vam niz posebnih programa. Prvo, to je sam 3D editor. Koji je na vama. Bolje je učiti iz video tutorijala, obavezno ponovite sve što je prikazano u njima. Drugo, za stvaranje tekstura trebat će vam grafički uređivač. Ovo su glavni programi. Ovisno o tome za koji je model namijenjen, možda će vam trebati pretvarači, uslužni programi nVidia dds i tablet za detaljno prikazivanje teksture.
Korak 2
Otvorivši prozor uređivača, trebate predstaviti gotov model ili pronaći sliku koja će poslužiti kao uzorak. U potonjem slučaju, u bilo kojoj fazi rada, lako će se provjeriti s originalom i izmijeniti vaš 3D model do potpune sličnosti.
Korak 3
Neka vas ne zastraši činjenica da se izabrani model čini složenim. Bilo koji 3D model je samo skup jednostavnih geometrijskih oblika (primitiva) raspoređenih u određenom redoslijedu i kombinaciji. Cilindar se lako može pretvoriti u naslon stolice, uže ili jastuk za sofu, kuglu u lice životinje itd.
Korak 4
Jednom kada mentalno razbijete cijeli model u njegove jednostavne oblike, započinje postupak modeliranja. Vještine i iskustvo dolaze s vremenom. Glavno je ne odustati. Prvo razmislite koji je oblik bliži obliku 3D modela koji želite stvoriti.
Korak 5
Odlučivši se o oblicima, stvorite oblik i pomaknite poligone kako biste od njega "isklesali" ono što vam treba. Ne stvarajte premale oblike - s njima je nezgodno raditi. Lakše je skalirati gotov model kasnije. Ali pokušajte promatrati proporcije - samo radi praktičnosti percepcije cijele slike.
Korak 6
Gotovi dijelovi modela mogu se komponirati, premještati, ali nemojte ih nastojati brzo kombinirati u grupu i ne okretati ih u različitim ravninama, inače ćete zakomplicirati postupak mapiranja teksture (osim ako nećete koristiti pune boje).
Korak 7
Kada su svi dijelovi modela spremni, na njih se nanosi tekstura. Mnogi će ljudi morati puno patiti s koordinatama teksture, jer je ovaj postupak često vrlo suptilan i mukotrpan. Kvalitet gotovog 3D modela također ovisi o načinu nanošenja teksture. U ovoj fazi je prikladnije raditi s mnogim dijelovima modela, zbog čega ih ne vrijedi prerano kombinirati.
Korak 8
Nakon nanošenja teksture, već je moguće sastaviti cijeli 3D model iz dijelova - rotirati dijelove, spojiti poligone, izbrisati nepotrebna lica (ivice), spojiti grupe. Nakon procjene rezultata sa svih strana, ostaje samo "očistiti" i izgladiti objekt, spremiti ga u željeni format i biti ponosan na svoj gotov 3D model.