Kako Napisati Igru na Pascalu

Sadržaj:

Kako Napisati Igru na Pascalu
Kako Napisati Igru na Pascalu

Video: Kako Napisati Igru na Pascalu

Video: Kako Napisati Igru na Pascalu
Video: Как сделать игру Теннис на Паскале 2024, Novembar
Anonim

Početnik programer ne bi smio odmah započeti pisanje složenog programa na više nivoa u Pascalu. Trebali biste započeti s logičkom ili matematičkom igrom s tekstualnim sučeljem. Postepeno stječući iskustvo, možete prijeći na rad na većim projektima.

Kako napisati igru na Pascalu
Kako napisati igru na Pascalu

Instrukcije

Korak 1

Počnite raditi na programu s naslovom i listom korištenih dodataka:

program reshiprimer;

koristi crt;

Korak 2

Recite prevoditelju koje će varijable biti uključene u program:

var

a, b, c: cijeli broj;

d: niz;

Ovdje su a i b pojmovi, c zbroj, d odgovor na pitanje želi li korisnik nastaviti igrati.

Korak 3

Označite početak programa i beskrajnu petlju, a također inicijalizirajte generator slučajnih brojeva:

početi

nasumično;

dok 0 = 0 radi

početi

Korak 4

Program za generiranje dva slučajna broja u rasponu od 0 do 1000:

a: = okrugli (slučajni (1000));

b: = okrugli (slučajni (1000));

Korak 5

Pokažite korisniku primjer koji treba riješiti, a zatim tražite rezultat:

writeln ('Koliko će biti'), a, ('+'), b, ('?');

readln (c);

Korak 6

Obavijestite korisnika je li pravilno riješio primjer:

ako je a + b = c onda writeln ('Tačno!') else writeln ('Pogrešno!);

Korak 7

Pitajte korisnika želi li igrati više:

writeln ('Hoćemo li igrati dalje?');

readln (d);

Korak 8

Ako je odgovor negativan, prekinite program:

ako je upcase (d) 'Y', onda zaustaviti (0);

Korak 9

Prvo završite petlju, a zatim sam program:

kraj

kraj.

Primijetite točku nakon druge završne izjave.

Korak 10

Pokrenite program pritiskom na Ctrl + F9. Prikazat će se prvi primjer. Računajte u glavi i unesite odgovor. Stroj će vam odmah reći da li je ispravno riješen. Tada će se postaviti pitanje želite li nastaviti igrati. Ako odgovorite sa Y ili y, dobit ćete sljedeći primjer, a upisivanjem bilo kojeg drugog slova program će se prekinuti.

Korak 11

Nakon što igra pravilno počne, počnite je poboljšavati. Na primjer, dodajte zaslon čist prije prikazivanja svakog novog primjera naredbom cls. Pomoću postupka tekstualne boje učinite da se naljepnice pojavljuju u različitim bojama. Razmislite kako možete natjerati program da automatski promijeni složenost primjera: ako odgovorite tačno, zakomplicirajte ga, a ako je netačan, pojednostavite ga. Da biste diverzificirali igru, dodajte funkciju za generiranje primjera za razne matematičke radnje.

Preporučuje se: