Pomoću Photoshop filtera možete stvoriti kolaž koji prikazuje odraz u vodi. Pored toga, trebat će vam struktura za simulaciju vodene površine koju možete kopirati iz vodiča ili je pokušati sami stvoriti.
Potrebno
Tekstura vode Adobe Photoshop, originalna slika
Instrukcije
Korak 1
Duplicirajte teksturu koja vam je potrebna za stvaranje vodene površine.
Otvorite ga u Photoshopu i spremite u.psd formatu pod nazivom "Ripple.psd".
Korak 2
Otvorite originalnu sliku i nazovite je Reflection.
Korak 3
U glavnom izborniku odaberite Slika, a iz skočnog izbornika Veličina platna. Da biste produžili bazu, u odjeljku Nova veličina postavite istu vrijednost visine kao na originalnoj slici. Označite potvrdni okvir Relativni.
Korak 4
Kopirajte sloj "Reflection" i nazovite ga "Shore". Stanite na sloj "Reflection", pritisnite kombinaciju tipki "Ctrl" + T, u odabranom polju pritisnite desnu tipku miša, a zatim odaberite stavke Transform i Flip Vertical. U glavnom izborniku, u odjeljku Pogled, pored oznake Snap treba biti kvačica. Pomoću alata Premjesti pomaknite sloj "Reflection" prema dolje i spojite ga s slojem "Coast".
Korak 5
S aktivnim slojem "Reflection", kliknite ikonu maske sloja na ploči slojeva. Na traci s alatima odaberite Gradient, postavite njegova svojstva na "crno-bijelo linearno". Dok je maska aktivna, držite tipku Shift i povucite liniju odozdo prema gore. Dio sloja postat će nevidljiv.
Stvorite novi sloj i premjestite ga na samo dno. Pronađite najsvjetliji dio neba na slici i upotrijebite Alat za pipo (I) kako biste ga učinili bojom u prvom planu. Napunite donji sloj.
Korak 6
Natrag na sloj "Reflection", u paleti Layers u grupi Lock, zaključajte prozirne piksele klikom na ikonu nalik na šahu. Iz glavnog izbornika odaberite Filter, a zatim Bluer i Motion Bluer. Vrijednost kuta = 90 °, Udaljenost je proizvoljna, ovisno o tome kakav se vjetar pretpostavlja na slici. Otključajte prozirne piksele.
Korak 7
Pritisnite tipku Ctrl i kliknite minijaturu odraza da biste odabrali sloj. Na glavnom izborniku odaberite Filter, a zatim Distort and Displace. Postavite vrijednosti u skladu s vašom namjerom, uzimajući u obzir da parametar Horizontal treba biti približno 2 puta manji od parametra Vertical. Potvrdite svoj izbor sa OK. U dijaloškom okviru koji se pojavi odaberite strukturu koju ste spremili pod imenom "Ripple" i potvrdite izbor
Korak 8
Poništite odabir pritiskom na Ctrl + D. Iz glavnog izbornika kreirajte sloj za prilagodbu sloja, a zatim Novi prilagodbeni sloj i razine. Potvrdite sa OK. Desnom tipkom miša pozovite padajući izbornik, odaberite stavku Stvori masku za isječak - na ovaj način ste kreirali masku za odsječak. Dvaput kliknite na sloj za prilagodbu, idite na njegova svojstva i postavite približno sljedeće vrijednosti: 0; 0, 8; 240.
Možete prilagoditi obalu kako biste ublažili prijelaz. Koristite svoje vještine i maštu da biste stvorili realan krajolik.