Danas možete pronaći računarske programe za gotovo sve prilike. Ali postoje situacije kada traženi program nije moguće pronaći ili su vaši zahtjevi toliko specifični da takav program jednostavno ne postoji. Program možete naručiti od iskusnog programera. Ili možete pokušati sami to napisati.
Potrebno
Programsko okruženje: Borland C ++ Builder, Borland Delphi ili Microsoft Visual Studio
Instrukcije
Korak 1
Da biste napisali program, potrebno vam je programsko okruženje - to jest program u koji ćete upisati kod svog programa. Postoji mnogo programskih okruženja za različite jezike, preporučujemo odabir jednog od tri: Borland C ++ Builder, Borland Delphi ili Microsoft Visual Studio. Potonje se mogu smatrati najnaprednijima, ali je teže savladati prva dva.
Korak 2
Bez obzira koje programsko okruženje odabrali, principi pisanja programa i dalje će biti približno isti. Prvo, pažljivo razmislite o algoritmu budućeg programa - to jest, šta, kako i kojim redoslijedom to treba učiniti. Na osnovu toga razmislite o njegovom sučelju - koji prozori, tipke i drugi elementi trebaju biti u njemu. I ne zaboravite da dobro napisani "projektni zadatak" za dvije trećine određuje uspjeh svih narednih radova.
Korak 3
Počnimo s programiranjem. Recimo da ste odabrali programsko okruženje Borland C ++ Builder. Otvorite program, ispred vas je prazan "obrazac". Odnosno, priprema budućeg programa. Povucite na njega potrebne elemente iz palete komponenata - gumba, prozora, umetnite potrebne naljepnice itd. Sve se to može premjestiti u oblik, pozicionirati po potrebi, promjeniti veličinu elemenata … U ovoj fazi definirate izgled svog budućeg programa.
Korak 4
Programsko sučelje je spremno. Prelazimo izravno na "kodiranje" - to jest, započinjemo s pisanjem koda koji određuje performanse programa. Ako dvaput kliknete na bilo koji element obrasca, otvorit će se odgovarajući odjeljak koda. Na primjer, dvaput ste kliknuli na gumb - otvorit će se odjeljak koda koji određuje rad ovog gumba. Ali dok je prazan, u njega trebate unijeti liniju koda koja određuje što i kako se treba dogoditi kada se pritisne tipka. To znači da ćete u ovoj fazi morati uroniti u proučavanje programiranja, u našem slučaju - u jezik C ++.
Korak 5
Nakon pisanja programa, započinje faza njegovog uklanjanja pogrešaka. To znači da ćete morati ne samo tražiti moguće greške u njegovom radu, već i "mučiti" program na sve moguće načine. To je neophodno kako bi program bio otporan na bilo kakve radnje korisnika. Obavezno provjerite kako će izgledati na ekranima različitih razlučivosti i omjera. Obratite pažnju na mogućnost pokretanja više kopija programa - ako je to neprihvatljivo, u program morate unijeti odgovarajuće retke koda.
Korak 6
Programiranje je nemoguće naučiti za jedan dan ili čak za nedelju dana. Stoga započnite svoje proučavanje ove umjetnosti s najjednostavnijim primjerima - na primjer, stvaranjem uređivača teksta ili uređaja za reprodukciju medija. Ponavljajući gotova rješenja korak po korak, shvatit ćete osnove programiranja i moći ćete kreirati vlastite programe.