Događajima u Flesh Builderu bave se predani voditelji. Program reagira na različite događaje, na primjer pritiskom na tipku ili dosezanjem pozornice od strane objekta.
Instrukcije
Korak 1
Za kreiranje rukovatelja koristi se ActionScript koji opisuje kako program reagira na događaj. Ako nemate Flesh Builder, preuzmite ga s Interneta pomoću pretraživača. Stvorite obrađivač događaja u Svojstvima. Odaberite stavku, a zatim uključite standardni prikaz u Inspektoru imovine. Područje uređivanja za rukovatelj događajima nalazi se u polju Općenito. Navedite ime događaja u polju On Event i parametar događaja.
Korak 2
Kliknite ikonu munje da biste postavili programski kod za rukovaoca. Kliknite stavku "Izradi rukovatelj događajima" i u uređivaču "Kôd" navedite provedbu radnji rukovatelja. Da biste kreirali rukovatelj događajima za odabranu stavku, odaberite prikaz kategorije i idite na odjeljak "Događaji". Odaberite željeni događaj i dvaput kliknite na njegovo ime. U polje Value unesite implementaciju za generirani obrađivač događaja.
Korak 3
Rukovatelj događajima također se može kreirati iz kontekstnog izbornika. Da biste to učinili, pozovite padajući izbornik i odaberite događaj. U prikazu Svojstva navedite izabrani rukovatelj događajima, a zatim postavite implementaciju u režimu koda.
Korak 4
Imajte na umu da Flash Builder neće moći priložiti obrađivač događaja ako za to ne navedete jedinstveni naziv. Ako trebate koristiti jedinstveno ime, prvo morate stvoriti sam obrađivač događaja i promijeniti naziv obrađivača u nešto drugo. Ako imate problema s korištenjem ovog softvera, koristite pomoć da biste ih riješili. Na Internetu takođe možete gledati video isječke koji jasno pokazuju osnovne principe rada s ovim softverskim proizvodom.