Kako Napraviti šetač

Sadržaj:

Kako Napraviti šetač
Kako Napraviti šetač

Video: Kako Napraviti šetač

Video: Kako Napraviti šetač
Video: Kako napraviti pistolj od istopljenih Limenki 2024, Maj
Anonim

Stvaranje računarske igre (posebno FPS, popularno prozvanog "šetač") traži od sebe ne samo ogromne vremenske resurse, znanje o osnovama dizajna i programiranja, već i elementarni osećaj ukusa. Međutim, mnogo je toga već izmišljeno prije nas, a posuđivanjem tuđih dostignuća možete stvoriti sasvim dobru pucačku avanturu.

Kako napraviti šetač
Kako napraviti šetač

Instrukcije

Korak 1

Odaberite motor. Stvaranje vlastitog motora toliko je teško da ga ne uzima svaki studio. Na primjer, instrument na kojem je stvoren "Half-life 2" - "Source" korišten je u više od 50 igara iz različitih studija. Međutim, programiranje direktno sa Sourceom (kao i Unreal Engine (Gears of war), kao i CryEngine (Crysis)) zahtjeva nekoliko mjeseci obuke. Postoje alati poput "Garry's mod" za "Source" koji mogu znatno olakšati motor - preporučio bih da ih koristite. Pogledajte i FPS Creator.

Korak 2

Razmislite o postavci. Jasno "zamislite svijet" u kojem će se odvijati događaji vaše igre (bilo da je to daleka budućnost ili grad zaražen virusom). Razmislite o priči i glavnim likovima koji se u njoj pojavljuju. Pokušajte ne pretjerano komplicirati radnju, ali i izbjegavajte propuštanje radnje. Uzmimo za primjer "Bioshok", gdje je skriptiranje važan dio igre.

Korak 3

Odredite karakteristike igranja. Nešto što će moći "razlikovati" vašeg šetača od stotina drugih. Na primjer, "Portal" je bio popularan zbog originalnog koncepta, a "Half-Life" zbog stalne raznolikosti - sjetite se, igrač je neprestano dolazio u nove situacije i bacao nove neprijatelje. S druge strane, igre za koje možete reći "Već sam to negdje vidio" nisu toliko popularne među ljudima.

Korak 4

Poradite na ravnoteži. Vrlo je važno da se sve ideje koje ste zamislili mogu realizirati. Na primjer, programeri "Counter-Strike", iako su napravili vrlo popularnu igru, prevarili su se u jednom: pogrešno su izračunali ravnotežu oružja, zbog čega igrači uopće ne koriste mnogo "pušaka". Stoga vam je u najboljem interesu da svi sadržaji buduće avanturističke igre rade onako kako ste namjeravali.

Korak 5

Okupite tim. Vaše mišljenje, kao glavnog programera, može i hoće biti presudno, ali konstruktivna kritika je uvijek potrebna. Štoviše, drugi ljudi mogu preuzeti značajan teret karata, modela i dizajna općeg nivoa. Osim toga, na ovaj način možete mozgati i na kraju dobiti puno bolji proizvod od onoga što biste radili sami.

Preporučuje se: