Kako Testirati Igre

Sadržaj:

Kako Testirati Igre
Kako Testirati Igre

Video: Kako Testirati Igre

Video: Kako Testirati Igre
Video: Kako testirati graficku karticu - How to test graphic card 2024, April
Anonim

Nijedna igra se ne može smatrati cjelovitom dok je nisu testirali testeri. Loše testiran proizvod sličan je Gothic 3 - bit će jednostavno nemoguće igrati dok se ne objavi nekoliko zakrpa.

Kako testirati igre
Kako testirati igre

Instrukcije

Korak 1

Osnovni test bi trebao pokazati da motor radi. Takva se provjera provodi u ranim fazama izrade projekta, a podrazumijeva proučavanje izvedbe igre u cjelini, bez obzira na postupke igrača. Drugim riječima, glavno je da na sredini nivoa ne budete bačeni na radnu površinu s porukom o grešci. Izuzetno je važno testirati igru na nekoliko mašina sa različitim hardverskim konfiguracijama (na primjer, grafičke kartice GeForce i Radeon) i različitim operativnim sistemima. Prioritet treba dati platformama Microsofta, jer Unix i Mac imaju mali i specijalizirani tržišni udio.

Korak 2

Druga faza testiranja fokusirana je na igranje. Kada je motor više ili manje stabilan, možete provesti više vremena uravnotežujući i razvijajući principe igre. Na primjer, ako ste testirali mrtvi svemir, tada bi vrijedilo početi razvrstavati razne opcije za oružje i provjeriti korisnost zastoja. Ako bilo koji od "čipova" koje su osmislili programeri ne funkcionira ili se pokaže beskorisnim, vrijedi ih o tome obavijestiti. Obratite pažnju i na prohodnost: sposobnost dolaska do finala trebala bi biti čak i na „ludoj“razini težine.

Korak 3

Počevši od beta verzije i kasnije, ispitivanje se provodi detaljnije. Sada nema određenih prioriteta, vrijedi potražiti sve moguće greške i nedostatke u igri. Glavna vrijednost testera postaje mašta - treba isprobati maksimalan broj taktika i pristupa, iskoristiti sve ponuđene mogućnosti i promijeniti stilove igranja. Morat ćete izvršiti posljednje promjene ravnoteže (na primjer, samo zbog nepažljivog testiranja u Singularnosti, značajka "push" bila je gotovo neiskorištena), i što je najvažnije - utvrditi za koje akcije igrača okruženje nije spremno. Napokon, računalo nije osoba i ne može improvizirati, pa kad se nađe u nepoznatoj situaciji, može se početi ponašati na neprimjeren način.

Preporučuje se: