Kada igrate S. T. A. L. K. E. R. Sjena Černobila “pojavljuju se mnoga pitanja i poteškoće. Znatan broj njih odnosi se na prolazak dva zadataka vezana za laboratorije X-18 i X-16.
Instrukcije
Korak 1
Da biste stigli do laboratorija X-18, gdje trebate pronaći dokumente, trebat će vam dvije ključne kartice iz prethodnih zadataka: "dokumenti iz istraživačkog instituta Agroprom" i "Ključ kod Borova". Preporučuje se da na misije izađete s pripremljenim arsenalom i slobodnim prostorom u ruksaku. Bolje je imati dvije vrste oružja i patrone, osim pištolja. Ne zaboravite pretražiti tijela i predmemorije.
Korak 2
Silazeći do laboratorija X-18, pronaći ćete vrata sa kombiniranom bravom. Potražite tijelo preminulog naučnika u maloj sobi, njegov PDA imat će šifru vrata - 1243. Morat ćete se probiti do tijela kroz mnoge "vruće" anomalije. Pomoću vijaka otkrijte prolaz između anomalija. Usput ćete sresti snorkere - brze i opasne mutante - ne dopustite im da vam budu blizu ili iza leđa. Poltergeisti će vam telekinezom bacati sve vrste predmeta u glavu. Moguće ih je ubiti ako precizno padnete u pokretne ugruške energije u zraku. Pretražujući ormariće, možete se dokopati korisne trake. Vratite se na vrata i unesite kod.
Korak 3
Dalje se fokusirajte na lift koji se nalazi odmah na ulazu. Desno od lifta nalazi se hodnik s još jednim kodiranim vratima. Neposredno iza njega je hodnik do soba, odakle će se moći spustiti dolje. Kad ste izašli na kraj sa poltergeistima, slijedite tamo. Razbijena vrata bit će znak da je pred nama jedan od najjačih i najmoćnijih mutanata - pseudo-div. Bacite na njega granate i pucajte izdaleka, inače ćete morati krenuti od mjesta gdje je zadnji put sačuvan. U hodniku iza mutanta pretražite tijelo drugog naučnika i naučite kod vrata. Ako nemate vremena za pamćenje, uvijek možete pogledati poruke na svom PDA.
Korak 4
Ulazeći kroz vrata s kodom u polukružnu dvoranu, odmah skrenite lijevo i idite gore. Napunite zalihe u ormarima. Vratite se u dvoranu poltergeistu i ubijte ga dok izbjegavate vatru. Popnite se stepenicama do kontrolne sobe, pronađite potrebne dokumente i gledajte kut scenu.
Korak 5
Nakon što se junak osvijesti, nemojte žuriti da napustite laboratorij. Bez ubijanja vatrogasnog poltergeista, nećete moći izaći. Na povratku ih sreću vojni uhodi koji neće biti prijatelji. Krenite polako putem kojim ste došli. Na površini, također čekaju.
Korak 6
Da biste dobili zadatak u laboratoriji X-16, gdje su i ostali dokumenti, pomaknite se kroz Deponiju na sjever do Barmena. Poslat će vas na novo mjesto - Amber Lake. U bunkeru na jezeru profesor Saharov izvještava da je za ulazak u laboratoriju potrebna zaštita od psihijatra. Nakon izvršavanja zadataka naučnika nabavite kacigu sa zaštitom i premjestite se u laboratoriju. Kupite patrone za oružje, raširite višak.
Korak 7
U samoj laboratoriji bit će mnogo zombija i disaljki. Pomaknite se do ulaza u veliku dvoranu. Sačuvajte do odbrojavanja. Morate izvršiti zadatak onemogućavanja instalacije psi u određenom vremenu. Popnite se stepenicama gore pod vatrom. Na svakom stepeništu morate povući prekidač. Bit će ih troje. Usput označite polja. Posljednji prekidač bit će u kabini kontrolne sobe.
Korak 8
Nakon isključivanja psi zračenja, zombiji će ponovo napasti. Putujte još više u potrazi za Duhovim tijelom. Tijelo će čuvati kontroler. Najbolje sredstvo protiv njega su granate ili precizni i brzi udarci glavom. I ne upadajte mu u oko. Pretražite Duhovo tijelo, sakupite krpu. Izlaz je u istoj sobi na podu. Ronioci čekaju u tunelima gotovo iza svakog brda, u sredini će biti pseudo-div. Izlaz na područje močvare, u blizini bunkera naučnika. Profesor Saharov izdat će novo odijelo za izvršenje zadatka. Javite se barmenu.