Popularna igra za više igrača World of Tanks privukla je ne samo iskusne igrače, već i ljude koji nikada prije nisu ništa igrali. Jedan od razloga ovog uzbuđenja je naizgled jednostavnost igranja. Na prvi pogled izgleda da samo trebate voziti, ciljati i pucati, ali u stvarnosti je sve malo složenije.
Potrebno
- - igrački računar;
- - registrovani račun u World of Tanks;
- - klijent igre.
Instrukcije
Korak 1
Igrajući World of Tanks, vjerojatno ste naišli na činjenicu da čak i savršeno nišanjenje, odnosno kombinacija nišana nišana i neprijateljskog tenka, ne daje stopostotnu garanciju udaranja i nanošenja štete. To je iz više razloga: neprijateljski tenk mogao je biti u pokretu ili na velikoj udaljenosti, mogli ste pogoditi prepreku ili ne čekati potpuno nišanjenje, konačno, vaš projektil, možda jednostavno nije imao dovoljno snage da prodre u taj dio trupa, neprijateljski tenk, koji je pogodio. Da bi takvih dosadnih slučajeva bilo što manje, morate naučiti kako pravilno ciljati.
Korak 2
Većina tenkova, osim samohodnih artiljerijskih jedinica (SPG), ima dva načina ciljanja: arkadni i snajperski. U prvom, gledate svoj tenk odozgo i odozdo, vidite što se događa okolo, ali ciljanje u ovom načinu je izuzetno teško i nezgodno.
Snajperski način rada dizajniran je samo za precizno nišanjenje, jer simulira optički nišan sa uvećanjem 1-2-3x, što vam omogućava da pištolj usmjerite na ranjivi dio neprijateljskog tenka čak i sa velike daljine. Topnički način rada samohodnih topova je pogled odozgo na borbenu kartu, koji pokazuje da li vaš projektil stiže do neprijateljskog tenka ili ne. Bez obzira na način rada, pravila nišanja su ista.
Korak 3
Pokušajte sa metom pričekati potpune informacije. Što više granata ima vaš top, širi je raspon informacija. Za snajpersko gađanje na daljinu bolje je odabrati one puške za koje je ovaj parametar minimalan. Ako nabavite tenk s nepreciznim topom, bilo bi bolje odabrati bliži domet za gađanje.
Korak 4
Na pokretne ciljeve morate ciljati prije vremena. Ovisno o udaljenosti od neprijatelja i njegovoj brzini, ovo olovo može biti u rasponu od 0,5 do 2 trupa tenka. Prirodno, nepredvidivi protivnik može u bilo kojem trenutku promijeniti smjer kretanja, pa pokušajte predvidjeti njegove daljnje akcije kako ne bi uzalud trošio granate.
Korak 5
Budite oprezni: neprijateljski tenk prepreka može u potpunosti ili djelomično sakriti. Prepreke u igri uključuju zgrade, automobile, trupove oštećenih tenkova, kamenje, neke vrste ograda, nabore terena. Iskusni tankeri rijetko se razmeću cijelim trupom tenka, koristeći prepreke da zaštite ranjive dijelove svog vozila.
Korak 6
U igri postoji funkcija auto-nišana koju možete omogućiti usmjeravanjem oružja na neprijateljski tenk i desnim klikom, međutim, bolje je ciljati ručno, jer automatsko nišanjenje ne pruža dobru preciznost, već radije jednostavno pomaže u održavanju smjera vatre.