Kako Se Koristi Google SketchUp

Sadržaj:

Kako Se Koristi Google SketchUp
Kako Se Koristi Google SketchUp

Video: Kako Se Koristi Google SketchUp

Video: Kako Se Koristi Google SketchUp
Video: Урок 1. Инструменты СкетчАп. Часть 1. Бесплатные уроки по SketchUp на русском для начинающих. 2024, Novembar
Anonim

3D modeliranje je vrlo uzbudljiva aktivnost. Ali programi dizajnirani za njega, na primjer, 3d Max, zahtijevaju ozbiljnu pripremu. Srećom, postoje neki 3D uređivači koje je relativno lako naučiti i imaju besplatnu verziju. Jedan od takvih 3D uređivača je Google SketchUp.

Model kuće u Google SketchUp-u
Model kuće u Google SketchUp-u

Prvotna svrha Google SketchUpa je omogućiti korisnicima da kreiraju modele zgrada i dodaju ih na Google mape, tako da je prilagođen za stvaranje arhitektonskih objekata. Međutim, možete modelirati namještaj, posuđe, vozila i oružje - ukratko, gotovo sve umjetne predmete. Ovaj uređivač nije pogodan za prirodne objekte s njihovim "nepravilnim" linijama.

Verzija programa koja se plaća ima funkciju izvoza u formatu * obj, zahvaljujući kojoj se modeli izrađeni u Google SketchUp-u mogu koristiti u drugim programima, na primjer u pejzažnom uređivaču Bryce.

Prozor programa

Na prvom početku programa ponudit će odabir mjernih jedinica: metara, inča. U prozoru koji se otvori, pojavit će se "polje" na koje će se postaviti objekti, trodimenzionalni koordinatni sistem i ljudska figura, s kojima se veličine objekata mogu povezati. Ako želite, možete ga izbrisati odabirom i pritiskom na tipku Delete.

Ovim radnim područjem možete manipulirati pomoću tri alata: "Panorama" (ikona na panelu u obliku ruke) - za kretanje, "Orbit" (zakrivljene strelice) - za rotaciju i "Zoom" (povećalo) za povećanje.

Na desnoj strani ekrana nalazi se prozor Vodič. Nakon odabira jedne ili druge funkcije, možete vidjeti objašnjenja kako je koristiti u obliku teksta i animirane slike. Korisniku početniku puno pomaže.

U donjem lijevom uglu možete vidjeti "Mjerenja". Tamo će se prilikom kreiranja objekata prikazati dužina linije, stranica pravokutnika, radijus kruga ili udaljenost od središta šesterokuta do njegovog kuta.

Da biste radili s bilo kojim objektom ili njegovim dijelom, objekt se mora odabrati pomoću alata za odabir (ikona strelice). Jednim klikom lijevim gumbom miša odabire se samo ravnina, dvostrukim - ravnina zajedno s linijama. Da biste odabrali cijeli objekt, trebate pritisnuti lijevu tipku miša izvan objekta i, bez puštanja, povući ga dijagonalno, "pokrivajući" objekt.

Izrada modela

Modeliranje započinje stvaranjem osnove na ravnini, koja će postati specifičan oblik. Alati potrebni za to nalaze se u izborniku "Crtanje", po želji ih se može dovesti na ploču: linija (ikona u obliku olovke), pravokutnik (kvadrat), krug, luk, "slobodna ruka" (što znači proizvoljna linija, ikona u krivulji oblika) i poligon (ikona trokuta, ali zapravo šesterokut). Alat za brisanje u izborniku Alati možete koristiti za brisanje nepotrebnih oblika ili dijelova odvojenih linijama.

Sada kada je oblik stvoren, možete ga učiniti trodimenzionalnim. Da biste to učinili, upotrijebite alat "Push-Pull" u izborniku "Tools" (okvir s ravnom strelicom prema gore). Pretvara pravougaonik u paralelepiped, kvadrat u kocku, krug u cilindar, prema istom principu, bilo koja figura je "razvučena".

Sofisticiranija verzija ovog alata je "Navođenje" (slična ikona, ali sa zakrivljenom strelicom). Ona "rasteže" figuru ne izravno, već po unaprijed nacrtanoj putanji. To se može učiniti, na primjer, vijencem duž oboda zgrade.

Jedna od najjednostavnijih opcija Smjernica je stvaranje tijela revolucije. Na ovaj način možete stvoriti pehar, kupolu crkve ili zvono. Trebate nacrtati vertikalni pravokutnik. Najprikladnije je postaviti ga tako da se jedan od uglova podudara sa središtem koordinatnog sistema, a dvije stranice s osima. Na pravokutniku nacrtajte oblik koji je polovina poprečnog presjeka predmeta. Sredina oblika mora se podudarati s koordinatnom osi. Područja pravokutnika izvan oblika uklanjaju se gumicom.

Sada trebate nacrtati krug centriran u nultoj točki koordinata, a krug bi se trebao podudarati s rubom slike. Pomoću alata Select odaberite ravninu kruga (ali ne i liniju kruga!) I izbrišite je tako da ostane samo linija. Sada, nakon što ste odabrali ravninu lika, trebate crtati alatom "Vodič" duž kruga dok se ne zatvori.

Mjerenja su ključna za modeliranje. Da biste to učinili, upotrijebite alat "Rulet" (ikona u obliku ovog objekta). Pomoću nje možete ne samo mjeriti oblike, već i ocrtavati linije na njima. To je potrebno, na primjer, za crtanje prozora na istom nivou.

Možda ćete trebati promijeniti veličinu objekta pomoću alata Scale (pravougaonik s dijagonalnom crvenom strelicom unutar). Prije nego što ga primijenite, morate odabrati objekt ili njegov dio. Možete prilagoditi ne samo čitav objekt, već i njegovo lice. Na taj način možete, na primjer, pretvoriti paralelepiped u krnju piramidu, a cilindar u krnji konus.

Drugi važan alat je "Offset" (dva luka prekrižena crvenom strelicom). Uz njegovu pomoć pravi se "kopija" ravne figure koja se nalazi unutar nje ili obrnuto - spolja, oko figure.

Teksture

Da biste primijenili teksture, koristite alat Paint Bucket (ikona u obliku kante i boje za lijevanje). Kada je ovaj alat odabran, pojavljuje se prozor Materijali. U meniju su teksture grupirane po sortama: "Metal", "Wood", "Carpet and fabric" itd. Odabranom teksturom možete ići na karticu za uređivanje. Materijal se može učiniti tamnijim ili svjetlijim, na osnovu njega možete stvoriti novi ili učitati bilo koju grafičku datoteku kao teksturu, a također prilagoditi stupanj prozirnosti. Kada je materijal spreman, možete početi "slikati" klikom desne tipke miša na svaku ravninu predmeta.

Oni koji će koristiti modele u Bryce editoru ili DAZ Studiju trebali bi znati jednu nijansu. Teksture iz programa SketchUp u ovim programima ne izgledaju najbolje, morat će ih zamijeniti drugima. Da bi to bilo moguće, morate različito "obojiti" dijelove modela na koje namjeravate primijeniti različite teksture, jer u protivnom nećete moći kasnije razgrupirati objekt. Nije bitno koje su teksture, glavno je da se razlikuju, a svaku ravninu treba obojati s obje strane.

Ako je model stvoren za njegovo postavljanje na Google mapu, to se može učiniti odabirom stavke "Geografska lokacija" u izborniku "Datoteka" i podstavke "Dodaj lokaciju". Geografska karta otvorit će se u posebnom prozoru. U traku za pretragu možete upisati ime grada, a zatim u njemu pronaći željeno mjesto.

Naravno, to nisu sve tajne funkcije Google SketchUp, ali ove su informacije dovoljne za početak rada s njima. Tokom rada otkriće se i druge tajne programa.

Preporučuje se: