Razvoj čak i najjednostavnijeg računarskog programa zahtijeva kvalifikacije i odgovarajuće vještine. Prije stvaranja softvera, morate pažljivo razmotriti kako će program izvršiti zadatak, kao i predvidjeti moguće kvarove. Kao i svaka kreativnost, programiranje započinje detaljnim planom.
Potrebno
- - računar;
- - znanje programskih jezika;
- - vještine programiranja.
Instrukcije
Korak 1
Prije pisanja stvarnog koda, odgovorite na niz pitanja. Koji će zadatak riješiti program? Ko će ga koristiti? Koji su hardverski i operativni sistem potrebni za vaš računar? Možete li se sami nositi sa stvaranjem softverskog proizvoda ili vam treba razvojni tim?
Korak 2
Odredite strukturu budućeg programa. Ovisi o složenosti zadataka za koje je budući sistem dizajniran da rješava. Na primjer, porezni kalkulator ima za cilj organiziranje financijskih podataka i po strukturi će se razlikovati od programa igre dizajniranog za zabavu.
Korak 3
Uzmite u obzir sklonosti i interese krajnjeg korisnika prilikom razvoja. Komunikacija s programom trebala bi biti krajnje jednostavna i intuitivna za osobu koja nije upoznata s "punjenjem" vašeg proizvoda. Stoga je važno u početku zamisliti kakav će biti softverski interfejs, mjesto kontrola, šemu boja itd.
Korak 4
Razmislite i zapišite hardverske zahtjeve na kojima bi se budući program trebao koristiti. Prije svega, to su parametri kao što su RAM, performanse, karakteristike zvučne i video kartice. Kompatibilnost razvijenog softvera sa određenim operativnim sistemom je takođe važna.
Korak 5
Izaberite programski jezik na osnovu svog iskustva, vještina i izazova. Iskusni programeri radije koriste jezike C, C ++ ili C #. Možete koristiti jednostavniji programski jezik kao što je Visual Basic.
Korak 6
Započnite sa stvarnim radom na dizajniranju programa stvaranjem prototipa. Obično sadrži punopravno grafičko sučelje (gumbi, dijaloški okviri, izbornici) i izvana izgleda poput redovnog programa, ali nema sve funkcije. Svrha prototipa je demonstrirati sučelje kupcu i prilagoditi ga, vodeći se željama potencijalnog korisnika.
Korak 7
Kako pročišćavate funkcije i konstruirate međuprostore programa, počnite dodavati naredbe, koje će pretvoriti prototip u punopravni softverski proizvod.