Kako Napraviti Karticu Na Blic

Sadržaj:

Kako Napraviti Karticu Na Blic
Kako Napraviti Karticu Na Blic

Video: Kako Napraviti Karticu Na Blic

Video: Kako Napraviti Karticu Na Blic
Video: Đordje Đorđević predstavlja "Moja" karticu 2024, Novembar
Anonim

Flash tehnologija omogućava stvaranje i cijelih web stranica i njihovih pojedinačnih elemenata: menija, zaglavlja itd. Možete dodati Flash mapu na svoju web stranicu.

Kako napraviti karticu na blic
Kako napraviti karticu na blic

Potrebno

Adobe Flash CS3

Instrukcije

Korak 1

Pripremite grafiku za flash karticu. Imajte na umu da je vektorska grafika kompaktnija i omogućava vam stvaranje manjeg filma. Stoga nacrtajte kartu pomoću uređivača vektorskih slika, kao što je Adobe Illustrator. Snimite rezultirajuću grafičku datoteku da biste kreirali flash karticu.

Korak 2

Pokrenite Adobe Flash CS3, uvezite datoteku na scenu. Pretvorite slojeve mape u bljeskalicu, za to potvrdite okvir pored polja Postavi objekte na izvorni položaj prilikom uvoza. Nakon toga, vidjet ćete skup objekata na sceni.

Korak 3

Uredite ih - dodajte granice. Dvaput kliknite na objekt, uđite u način uređivanja, a zatim zgrabite alat Ink Bottle, ispunite obrube drugom bojom u odnosu na pozadinu. Ponovite ovu radnju za sve objekte na mapi.

Korak 4

Pretvorite kreirane objekte u jednu vektorsku sliku, za ovo koristite operaciju Break apart. Dalje, stvorite isječke ili spriteove od objekata, dodijelite im ime da biste izvršili potrebne radnje na njemu pomoću skripti. Odaberite granice regija i pretvorite ih u jedan isječak, postavite ga na sloj iznad isječaka s regijama.

Korak 5

Napišite kod za svoju karticu, za to istaknite glavne dijelove kartice. To su u pravilu područja ili regije i njihovo ponašanje je isto. Stoga napišite klasu Region koja implementira ponašanje svih objekata. Dalje, priložite klasu simbolima biblioteke.

Korak 6

Učitajte Xml podatke, inicijalizirajte objekte interaktivne karte pomoću njih: obojite regije, postavite ona područja koja će reagirati na klik mišem. Da biste to učinili, koristite stvaranje Xml klase koja učitava datoteku podataka i obrađuje je.

Korak 7

Napravite novi sloj u datoteci s grafikom, stavite u nju kod koji će inicijalizirati kartu: učitati podatke, pripremiti prikazane objekte za rad. Nakon preuzimanja podataka, kartica će se pokrenuti i raditi. Uzorak koda možete pogledati na

Preporučuje se: