Danas su trodimenzionalne prezentacije u 3D-flash formatu postale jedna od tehnologija u razvoju, kombinacija su trodimenzionalne animacije, programiranja interaktivnih aplikacija i arhitektonske vizualizacije.
Potrebno
- - računar;
- - vještine u radu s Flash MX-om.
Instrukcije
Korak 1
Instalirajte program za rad s trodimenzionalnim slikama Flash MX na svoj računar, za ovo slijedite vezu https://demiart.ru/download/download_flash_mx.shtml i preuzmite program. Instalirajte ga, a zatim idite u program, kreirajte novi prazan MovieClip, koristeći naredbu "Datoteka" - "Novo", navedite obj u instanse polju za stvaranje Flash objekta u 3D-u. Zatim stvorite novi isječak koji sadrži ravni oblik u biblioteci objekata. Upotrijebite što više okvira u isječku kako biste stvorili viši 3D objekt. Dalje, dodajte sloj posljednjem ključnom kadru isječka, unesite potreban naslov u njega. Početni okvir je donji, a posljednji gornji. Razmotrite ovo prilikom kreiranja 3D objekta
Korak 2
Odaberite oblik za svoj predmet, može biti trokutast, okrugao, duguljast, može imati i praznine, da biste odredili željeni oblik, eksperimentirajte. Dalje, omogućite pristup simbolima iz Action Scripta. Da biste to učinili, idite u knjižnicu, uredite karakteristike objekta povezivanja, možete koristiti bilo koje ime kao identifikator, na primjer, "Kocka". Dalje, promijenite kod skripte, prikazan je dolje: var yscale = 100; var brzina = 3; var dist = 1; var slicecount; funkcija getl (n) {; var slice = obj.createEmptyMovieClip ("slice" + n, n); slice.attachMovie ("kocka", "sl", 0); slice.sl.gotoAndStop (n + 1); slice._y = -n * dist; slice._yscale = yscale; getl (0);
slices = obj.slice0.sl._totalframes; for (var i = 1; i <slices; i ++) {getsl (i);} obj.onEnterFrame = function () for (var i = 0; i <slices; i ++) {this ["slice" + i].sl._rotation + = speed;}
Korak 3
Dodajte novi sloj Akcije, u njega smjestite kôd iz prethodnog koraka. Ako je sve pravilno izvedeno, tada će se na ekranu pojaviti rotirajuća figura s natpisom na vrhu.