Rad u 3D uređivaču je vrlo uzbudljiv i sigurno kreativan. MilkShape 3D je mnogo jednostavnije koristiti od ostalih programa za 3D modeliranje, međutim, problemi vezani uz nametanje teksture na model još uvijek mogu nastati. Većina pitanja proizlaze iz onih koji tek počinju savladati program. Dakle, vaš model je spreman, preostaje samo da se na njega nanese tekstura. Pokušajmo shvatiti kako se to radi.
Instrukcije
Korak 1
Ako kreirate model za svoje zadovoljstvo, tada veličina i format teksture neće biti toliko važni. Ako se model kreira za daljnji uvoz u bilo koju igru, tada će zahtjevi biti drugačiji. U igrama se.dds format najčešće koristi za teksture, stoga će teksture biti strogo određene veličine - 256x256, 256x512, 512x512 itd. Možete raditi u grafičkom uređivaču sa.dds formatom na isti način kao i sa drugim slikama instaliranjem odgovarajućeg dodatka.
Korak 2
Tekstura mora biti promišljena. Potrebno je odmah odrediti na koji će se dio predmeta primijeniti ova ili ona tekstura. Teksture za različite dijelove modela (radi opće ekonomičnosti) mogu se postaviti na jednu sliku.
Korak 3
U 3D uređivaču, u odjeljku Grupe, odaberite grupu na koju ćete primijeniti teksturu. Da biste to učinili, dvaput pritisnite LMB na imenu grupe ili jednom kliknite ime i pritisnite dugme Select. Odabrana grupa bit će označena crvenom bojom.
Korak 4
Zatim idite na karticu Materijali i odaberite gumb Novo na bočnoj ploči. Pojavljuje se novi materijal - siva kugla. Nakon što ste odabrali liniju s nazivom materijala (prema zadanim postavkama - Material01), trebate kliknuti na dugme none (označeno znakovima) kako biste otvorili prozor odakle odabiremo teksturu pripremljenu za model. Kada tražimo teksturu, krećemo se kroz mape kao i obično, dok ne dođemo do one koja nam je potrebna. Odabrana tekstura će se "protezati" preko sive kuglice, to će značiti da ste odabrali materijal.
Korak 5
Nakon odabira materijala, trebali biste navesti za šta se tačno koristi za odabrani dio modela. To se može učiniti klikom na gumb Dodijeli ili dvostrukim klikom na LMB na nazivu materijala. Materijal će biti postavljen na objekt.
Korak 6
Da biste uredili mrežu koordinata teksture, odaberite stavku Prozor u gornjem izborniku, odaberite stavku Texture Coordinate Editor u padajućem izborniku ili otvorite prozor koordinata teksture pomoću tipkovne prečice Ctrl + T. Koristeći opcije dostupne u prozoru koji se pojavi (odabir, rotiranje, pomicanje itd.), Možete dodijeliti koordinate teksture za cijeli model ili samo za pojedine dijelove.
Korak 7
Da biste teksturu primijenili ili joj dodijelili samo određeni odjeljak grupe, morate je odabrati (Model-Select-Face) u zasebnu grupu (Groups-Regroup) i otići u prozor za uređivanje koordinata teksture, odabirom nove stvorena grupa za rad. Aktivna grupa prikazuje se kao bijele ivice i crvene tačke. Ako ste odabrali pogrešnu grupu, vidjet ćete samo svoju teksturu u izvornom obliku.