U modernim računarskim igrama koriste se modeli sa relativno malim brojem poligona. MilkShape 3d prilično je kompaktan, ali vrlo moćan editor za niskopolijsko modeliranje. Ponekad, da biste pravilno pripremili objekt za izvoz u igru, morate odrediti njegove koordinate.
Instrukcije
Korak 1
Da biste odredili koordinate objekta, pokrenite uređivač, otvorite scenu s modelom i odaberite željeni objekt. Za odabir koristite alat Select na kartici Model. Odaberite Alati s gornje trake izbornika i odaberite Prikaži statistiku modela da biste otvorili novi prozor s informacijama.
Korak 2
Gornji dio sadrži opće informacije o objektu: broj vrhova i lica, broj grupa itd. U središnjem dijelu prozora naznačene su opće koordinate modela. Ako scena sadrži nekoliko grupa, bit će naznačene minimalne i maksimalne vrijednosti duž koordinatnih osi, kao i središnje koordinate, uzimajući u obzir sve grupe u sceni.
Korak 3
Donji dio prozora sadrži informacije o odabranom objektu. Sve potrebne koordinate bit će naznačene u odgovarajućim poljima. Prvi stupac sadrži koordinate duž X osi, drugi - duž Y osi, a treći - duž Z osi. Ako su vam potrebne detaljnije informacije o koordinatama objekta, upotrijebite drugi alat.
Korak 4
Na gornjoj traci izbornika odaberite Alati i naredbu Informacije o modelu. U odjeljku Mreže proširite stablo direktorija, odaberite željenu grupu i proširite granu Vertices. Ova grana sadrži informacije o koordinatama svakog vrha u odabranoj grupi.
Korak 5
Ako trebate brzo odrediti koordinate određenog vrha, to možete učiniti bez upotrebe dodatnih alata. Pomaknite kursor miša do vrha koji vas zanima i pogledajte njegove koordinate na ploči na dnu prozora uređivača. Za određivanje koordinata duž osi X i Z prikladnije je koristiti polje u kojem je model prikazan na vrhu. Prozor s bočnim ili prednjim pogledom pogodan je za određivanje koordinata duž Y osi.