Često precijenjena složenost igre tjera igrače na bijelu vrućinu. Također se događa da se na pretposljednjoj lokaciji pojavi "kritična greška", koja ne dozvoljava daljnje igranje. Međutim, to uopće nije razlog za odustajanje od igre, jer postoji mnogo prilika za jednostavno preskakanje neugodnog nivoa.
Instrukcije
Korak 1
Koristite varalice. To se posebno odnosi na stare platformere, koji nisu imali razuman sistem za spremanje. Prije toga, na samom početku igre zatraženo je da unesete kôd nivoa. Sada ovo zahtijeva otvaranje konzole ili posebnog izbornika, ali suština ostaje ista - ulaskom u varalicu trenutno ćete biti prebačeni na sljedeći nivo. Kompletnu listu takvih kodova možete pronaći na Internetu ili u programu CheMax.
Korak 2
Potražite sredstva unutar igre. To se rijetko događa u pucačima na hodnicima i linearnim akcijskim igrama, ali je sasvim moguće u RPG-ovima i platformama. Sjetite se klasične epizode iz Super Mario Brothers, gdje ste na prvom nivou mogli pronaći prolaz do posljednjeg - to se često nalazi u drugim igrama i naziva se "uskršnjim jajima". Na internetu postoje čitavi forumi posvećeni "uskršnjim jajima i nagovještajima" iz različitih igara - među njima ćete možda naići na nešto što vam odgovara.
Korak 3
Radite s konzolom. Shema je slična upotrebi kodova, ali je bitno drugačija u principu rada - pomoću igraće konzole napadate "unutrašnjost igre" i direktno radite s njima. Najpoznatiji primjer za to je izvorni mehanizam koji se koristi u Half-life 2. Korisnik konzole može slobodno unijeti kartu učitavanja u bilo kojem trenutku i dobiti popis mapa smještenih u direktoriju igre. Jedini problem je što nisu kronološkim redoslijedom, već abecednim redom - korisnik će morati pogoditi koja će lokacija biti sljedeća.
Korak 4
Preuzmi spremi. Često se dogodi da u piratskim verzijama nedavno objavljenih igara postoje kritične greške koje igrače ne puštaju dalje (primjeri toga su igre Mirror's Edge, GTA 4 i Dead Space 2). U takvim slučajevima vlasnici licenciranih verzija dolaze u pomoć - nakon što prođu do određene točke, spremaju igru i spremaju spremanje na mrežu. Preuzimanjem, korisnik će preskočiti neki dio uputstva, ali izbjeći fatalnu pogrešku.