Pristupno precijenjena složenost računarskih igara ponekad može dovesti do bijele vrućine. Na primjer, onima koji su igrali Super MeatBoy sasvim je razumljivo zašto igrači toliko često postavljaju pitanje "Kako postati besmrtan?"
Instrukcije
Korak 1
Istražite mogućnosti igranja. Prilika da na neko vrijeme postanete nepobjediva prisutna je u mnogim igrama i organski je utkana u igranje. Tu se ubrajaju transformacija u čudovište iz Patnje, "demonski način" od Painkillera ili čak klasični "besni način" iz Dooma, koji je u osnovi bio isti. Ako takva prilika postoji u igri, onda sigurno postoje trenuci u kojima ne možete bez da je ne iskoristite. Obično pristup "besmrtnosti" otvara punjenje neke skale - pa pripazite na senzor i eksperimentirajte.
Korak 2
Koristite Artmoney. Ova metoda bila je posebno popularna 2000. godine, kada se broj života mjerio uglavnom određenim brojevima, a ne sistemom regeneracije. Princip je sljedeći: preuzmete program pomoću jednostavnog sučelja, u igri pronađete parametar koji je odgovoran za broj života i stavite kvačicu "zamrzne vrijednost". Metoda je prilično jednostavna, ali zahtijeva određenu vještinu i nije uvijek prikladna za moderne igre.
Korak 3
Stavite trenažere. Trainer je program koji izvršava iste funkcije kao ArtMoney, tehnički na gotovo isti način, ali lakši za upotrebu. Sve što se od vas traži je da pokrenete trenera, zatim igru, pritisnite "F1" i uživajte u lakoći dodavanja. Od svih načina za "varanje" programera, ovaj se može nazvati najuspješnijim: treneri rade stabilno, dostupni su na Internetu i ne stvaraju probleme korisnicima.
Korak 4
Koristite varalice. Ova metoda, "koju su programeri lično odobrili", implementirana je u alfa verziji proizvoda. U početku, "cheat" koriste sami programeri kao test naredbu, tako da se može koristiti za bolje uklanjanje pogrešaka u igri. Međutim, ove naredbe nisu izrezane do konačne verzije proizvoda, tako da se igrači mogu i zabaviti. Varalice možete pronaći na Internetu ili u programu CheMax. Obično se unose u naredbeni redak ili nakon pritiska tipke "reci".