Kako Kreirati Igre

Sadržaj:

Kako Kreirati Igre
Kako Kreirati Igre

Video: Kako Kreirati Igre

Video: Kako Kreirati Igre
Video: KAKO POCETI SA SNIMANJEM NA YOUTUBE-U? - MilosHD 2024, Novembar
Anonim

Stvaranje računarske igre složen je proces, čiji je najvažniji dio dizajn. Prvo je potrebno izraditi plan igre, scenarij, zaplet, odabrati odgovarajući programski jezik, razmisliti o mogućnosti tehničke implementacije datog. Ne postoji način na koji možete napisati igru, jer je njeno stvaranje kreativan proces.

Kako kreirati igre
Kako kreirati igre

Instrukcije

Korak 1

Razradite temu i žanr buduće igre. Prvo, trebate stvoriti ideju i oblikovati je. Stvorite buduće junake, razmislite o zapletu, svakoj od njegovih komponenti. Sve prikupljene podatke spojite u jedan projektni dokument koji sadrži informacije o radnji i igranju.

Korak 2

Odaberite programski jezik na kojem će se projekt provoditi. To bi trebao biti jedan od jezika kojima tečno govorite. Ovisno o razmjeru igre, treba uzeti u obzir osobenosti jezika. Na primjer, mnoge moderne igre napisane su na jeziku C ++, ali postoji mnogo drugih programskih jezika koji se mogu napisati. Na primjer, Delphi, koji je po radu jedan od najvažnijih u smislu rada s objektima.

Korak 3

Odaberite motor na osnovu kojeg će se graditi projekt igre. Motor je upravljački sistem odgovoran za prikaz grafičkih elemenata, definiranje funkcija, kontrolu zvuka itd. Izravno je povezan s grafičkim sučeljem aplikacijskog programiranja (API). Ako ćete koristiti gotov mehanizam, razmislite o budžetu projekta, jer kupnja softverskog koda, 3D, grafičkih i audio uređivača može puno koštati.

Korak 4

Da biste napisali ozbiljne projekte, trebate regrutovati tim koji će se sastojati od 3D-modelara, grafičkog urednika, dizajnera, dizajnera i glazbenika. Broj potrebnih profiliranih stručnjaka ovisi o složenosti projekta.

Korak 5

Stvorivši plan, odabravši motor, možete prijeći na tehničku provedbu plana. Podijelite posao po fazama, pišite igru postepeno, prvo implementirajući glavnu funkcionalnost, a zatim kreirajući sve nove funkcije. Ne bojte se prepisati već stvoreni, ali ne sasvim ispravno napisan kod, čak i ako ga već ima na hiljade redaka. Pokušajte stvoriti najefikasniji mogući kod.

Preporučuje se: