Igra "Vještica 3": Prolazak U Potragu "Krvavi Barun"

Sadržaj:

Igra "Vještica 3": Prolazak U Potragu "Krvavi Barun"
Igra "Vještica 3": Prolazak U Potragu "Krvavi Barun"

Video: Igra "Vještica 3": Prolazak U Potragu "Krvavi Barun"

Video: Igra
Video: 99% LJUDI NE ZNA ŠTA SE DESILO!! A TI? 2024, April
Anonim

Informacije o tome kako dovršiti potragu za "Krvavim baronom" u igri "Vještica 3" bit će korisne za igrače. Svrha potrage - Vještica mora saznati gdje pronaći princezu Cyril.

Igra
Igra

Potraga za prokletim barunom

U ovoj fazi trebate osedlati Roachova konja i otići do Vronitsyja, ravno do barunovog zamka. Za dalje događaje, prolazak prethodnih zadataka je od velike važnosti. Ako ste u prethodnoj u konobi ubili sve posjetitelje, kroz dvorac nećete moći doći do zamka. Moramo potražiti starca u selu. Neće biti teško - ostatak stanovnika razilazi se od Vještice u strahu, što je rezultiralo time da je starac jedini koji će ostati na vidiku. Zatražit će naknadu, ali objasnit će kako je moguće bez problema proći kroz vrata dvorca.

Ako nerado plaćate, možete pokušati sami pronaći rješenje. Kad ga vidite, počnite se spuštati u bunar. Ulazi u mračnu pećinu, ali da biste došli do zamka, potrebno je proći kroz njega. Pomoći će u poboljšanju vidljivosti eliksira nazvanog "Mačka". Odmah nakon što uspijete izaći iz bunara, pojavit će se Krvni barun.

Slika
Slika

Barun će reći Geraltu da je Ciril zaista bio u njegovom zamku. Sada započinje paralelna potraga koja se zove "Priča o Ciri: Kralj vukova". Igrač, kada ga dodaje, djeluje za Ciri. Nakon završetka suđenja, razgovor će se nastaviti. Barun Geraltu daje uvjet. Ako Witcher želi dobiti ostatak informacija, morat će otkriti gdje su Barunova supruga i kćer nestale.

Vrijedno je napomenuti da potraga pod nazivom "Krvavi barun" nije jedina na ovom nivou. Zajedno s njim trebat ćete obavljati i druge zadatke. Odmah po završetku razgovora, bit će pokrenuti novi testovi - "Porodična pitanja" i "Ciriina soba".

Ciriina soba

Idite na prvi kat da biste pronašli sobu u kojoj je živio Cyril. Ova soba se nalazi pored kuhinje. Igrač ulazi i odmah naleti na vrh - mora se povesti sa sobom. U sredini sobe nalazi se gomila odjeće koja je pripadala djevojci - mora se pregledati.

Na stolu u sobi je knjiga koju treba pročitati, a zatim otići u kuhinju. Razgovarat ćete s djevojkom Gretkom koja je tamo - sjedi podalje. Vratite joj odgovarajuću igračku. Kad pitate Gretku za Ciri, ona će odgovoriti da je čula za princezinu želju da pomogne svojoj prijateljici.

Porodične stvari

Za početak potrage, Vještica će istražiti sobe koje su pripadale nestalima. Nalaze se na zadnjem katu kuće. U Tamarinim odajama nalazi se ključ i posuda za tamjan, krevet kraj kojeg ćete naći vudu lutku.

Sada biste trebali koristiti takozvani čarobnjački instinkt. Krenite u smjeru mirisa koji je iza sebe ostavio tamjan. Vodiće vas do smočnice u kojoj se nalazi oltar Vječnog plamena. Zatim idite u Anninu sobu. U njemu je potrebno ispitati svijećnjak koji stoji na stolu, pažljivo ispitati zid sa tragovima viseće slike. Snimljena slika postavljena je s lijeve strane, blokirajući rupu u zidu ormarića. Ako obiđete ormar i otvorite ga, to možete i sami vidjeti. Takođe možete saznati da se neko ovde nedavno borio.

Moramo prići stolu na kojem su knjige i cvijeće i ispitati ga. Na ulazu stoji još jedan stol s vinom prolivenim na vrhu. To je takođe vrijedno pogledati. Kad Vještica otkrije neshvatljiv miris, trebate slijediti njegov trag. Kad dođete do mjesta na kojem miris nestaje, vidjet ćete kako viri podna daska. Ispitajte ga - postoji talisman.

Vratite se tamo gdje barun čeka i čavrljajte o onome što ste naučili. Budući da je Krvavi Baron bio pijan u noći nestanka svoje porodice, nije se puno sjećao. Maskotu je, prema njegovim riječima, sagradila lokalna vještica. Barun će savjetovati Vješticu da ga nađe.

Kuća Vorožeja

Vojnici stoje blizu kuće čarobnjaka - četvorica. Vještica ih može ubiti - ili pokušati ovdje saznati što im treba, nakon čega će sami otići. Ali takav razvoj događaja zahtijeva prethodno ispunjenje uvjeta - Vještica ne smije nikoga ubiti u krčmi. Ako to ne uspije, vojnici će pitati tko je on, a kad čuju odgovor, pojurit će ga napasti.

Slika
Slika

Gatara, vidjevši amajliju, potvrdit će da je to njegovo djelo. Stvorio je talisman kako bi Anni pružio zaštitu od neprijateljske magije. Vorozhei pristaje pomoći Geraltu, ali prvo morate pronaći njegovu nestalu kozu. Ona može odgovoriti na zvono - primivši ga od vlasnika koze, Geralt mora krenuti u potragu.

Kad se nađe jarac, čarobnjak će početi dočaravati. Neće saznati gdje su sada nestale ćerka i supruga Barona, ali saznat će da je Anna dan ranije pobacila. Preminulo dijete nije sahranjeno kako bi trebalo, pa se pretvorilo u jaram - čudovište koje trudnicama sisa krv. Sada ga moramo pronaći, a zatim uništiti ili pretvoriti u churu. Baron zna gdje je jogošijev grob.

Slika
Slika

Sumnja i odluka

U blizini dvorca je vatra - gorje staje koje je zapalio bar. Mladoženja trči do Geralta i traži pomoć - njegov brat je ostao u vatri. Igrač samostalno odlučuje hoće li preuzeti spas. Nakon toga trebate prići barunu - on je neprijateljski raspoložen, a Geralt će se morati boriti s njim. Kad barun dođe k sebi, trebate razgovarati s njim. Vještica mora odlučiti hoće li ga ubiti ili održati na životu, osiguravajući njegovu transformaciju u churu. U potonjem slučaju, za mač koristite ulje duhova.

Nakon toga, zajedno s barunom, odlazite u grob. Da bi čudovište poludjelo, barun će ga morati na rukama nositi u zamak, štiteći ga od napada duhova. Da bi utjecao na proces, Vještica će trebati koristiti znak "aksija". Ispod trijema barunove kuće iskopan je grob, gdje će se nad jarmom obaviti poseban obred i sahraniti. Vještica šalje baruna u krevet i očekuje da se igoši pretvori u churu.

Chur

Chur u nastajanju će pobjeći - slijedite ga. Kao rezultat, odvest će vješticu do tvornice katrana. Nakon pregleda dvorišta, nastavite prekomjerno dok ne dođete do mjesta gdje leš konja i trula čudovišta leže na cesti. Geralt ulazi u bitku s njima. Tada biste trebali pregledati trup konja i krenuti dalje s chur-om.

Sljedeća stanica je u kući ribara koji je Barunovoj porodici pomogao u bijegu. Isprva će početi poricati, ali sin ribara slučajno će otkriti istinu. Ribar će potvrditi da je zaista pomogao ženama, čak će reći i gdje je Tamara sada, te o čudovištu koje je sa sobom povelo Annu. Sada je vještica prikupila dovoljno informacija koje se mogu razmijeniti za priču o sudbini Ciri. Ali prije odlaska u dvorac, može posjetiti Tamaru u Ochsenfurtu.

Tamara

Barunova kći živi u Vojčekovoj kući i nada se da će napokon pronaći majku, uz pomoć njegovih vojnika. Ne želi ništa čuti o svom ocu, jer ga mrzi i neće se vratiti. Beskorisno je nagovarati je, pa se Vještica samo barunu može vratiti.

Ako u ovoj fazi propustite razgovor s Tamarom, posljedice će se promijeniti.

Anna

Kad Vještica dovrši potragu "Gospodarica šume", postaju dostupne informacije o tome gdje je Anna otišla. Moći će reći barunu da je u službi vještica s Krivuhovih močvara. Nakon kratkog razgovora, barun će ispričati o onome što se dogodilo Ciri i zamoliti Geralta da zajedno odu do močvara i vrate Annu kući. Možete odbiti i složiti se.

Povratak u močvaru

Slika
Slika

U ovoj potrazi ostaje otići do sela Steigers. Od njegovih stanovnika ostao je samo glavar koji će ispričati o uzroku smrti svih stanovnika i kako su nedavno lovci na čarobnice s djevojkom odlazili u močvare. Barun odlazi u močvare gdje će pronaći Anu koja je postala vodena žena. Zatim se Vještica spusti u podrum - da biste spasili Annu, trebate odabrati jednu od četiri lutke koje se tamo nalaze. Ali čak i ako je izbor tačan (lutka s ljubičastim cvijetom), Anna se pretvori u čovjeka i umre.

Vraćajući se u barunov dvorac, Geralt će ga vidjeti obješenog od tuge. U ovoj fazi potraga se smatra završenom.

Preporučuje se: