Prolazak Kroz Najtamniju Tamnicu - Potraga Za Plamenom Smo Mi

Sadržaj:

Prolazak Kroz Najtamniju Tamnicu - Potraga Za Plamenom Smo Mi
Prolazak Kroz Najtamniju Tamnicu - Potraga Za Plamenom Smo Mi

Video: Prolazak Kroz Najtamniju Tamnicu - Potraga Za Plamenom Smo Mi

Video: Prolazak Kroz Najtamniju Tamnicu - Potraga Za Plamenom Smo Mi
Video: Prolazak kroz crveno za vrijeme radova na putu 2024, Maj
Anonim

Kompjuterska igra Tamna tamnica objavljena je 19. januara 2016. U igri morate upravljati grupom avanturista koji istražuju tamnice. U članku ćete saznati s kojim se poteškoćama morate suočiti u jednom od najtežih zadataka - Mi smo plamen.

Najtamnija tamnica
Najtamnija tamnica

1 tamnica

Jedna od karakteristika posljednjih zadataka je "magla rata", zbog čega je teško vidjeti cijelu kartu. U početku će sve sobe biti skrivene, a pasivna inteligencija ovdje ne funkcionira kao u drugim zadacima, a nikakve različite ukrase na vašim likovima neće vam pomoći. Ali čim uđete u novu sobu, hodnik koji vodi do susjedne sobe postaje vam dostupan i tako dalje. Ovo je prilično nezgodno: ne znate koliko treba ići do kraja, a važno je da ne zapnete, teško je odabrati najbolje mjesto za odmor i slično. Također, neposredno prije kampanje, upozorit ćete se ako se odlučite povući - izgubit ćete jednog lika iz grupe, slučajno odabranog. Također biste trebali znati - ovdje neće biti zamki, niti će vaša, niti neprijateljska grupa biti iznenađena suptilnim iznenađenjima koja se mogu dogoditi u tamnicama. Ovdje nema predmeta za interakciju, osim jedne torbe. Zato se dobro pripremite!

1.1 Mapa nivoa

Slika
Slika

Ovako izgleda potpuno istraženi nivo - započinjete s lijeve ivice, a šef je na samom kraju.

Nivo težine u igri se nikada ne mijenja! Stoga broj bitaka, njihov položaj i sastav neprijatelja ostaju konstantni. Pogledajte i odaberite najbolju rutu za sebe. Imajte na umu da neprijatelji nakon poraza ne daju nagradu (ali Ancestral drangulija je izbačena od šefa, "Prednički ruksak" u osnovi ispada). Zbog toga je bolje smanjiti broj sudara na minimum. Prilikom odabira mjesta za boravak (kamp), uzmite u obzir trajanje napredovanja (osim ako naravno nemate odbojnike u grupi), kako ne biste šefu došli bez korisnih pristalica.

Slika
Slika

1.2 Neprijatelji

Upoznajte svoje neprijatelje iz vida. U We Are The Flame bit će puno neprijatelja, tako da će ova misija imati samo litre krvi i tonu stresa! Većina neprijatelja svojim napadima objesi Bleeda ili nanese priličnu štetu mentalnom zdravlju. Ukupno možete upoznati 6-7 vrsta čudovišta (to je zajedno sa šefom).

Oduševljeni kultni tip neprijatelja: Nesveto / ljudsko ponašanje: sam je siguran i nema vještine napada; ali ima dvije odbrambene vještine: - Flesh Wall - pokrijte saveznika svojim tijelom. - Meso u meso - izliječite sebe ili saveznika za slučajnu količinu zdravstvenih jedinica. Ponekad može izliječiti već potpuno zdravu metu. Niskog prioriteta, bolje mu dajte omamljivanje i preuzmite opasne ciljeve.

Kultni svećenik Tip neprijatelja: Eldritch / Beast Ponašanje: prilično opasan neprijatelj, u arsenalu ima dvije napadačke vještine: - Smrtonosni trepavac - napada 1,2 pozicije istovremeno. Snaga je zanemariva, ali napad slabi otpor na učinke krvarenja, a također povećava rezultat stresa. - Prst - napad na jednu metu na 2, 3 ili 4 položaja, koji nanosi značajnu štetu zdravlju, može izazvati krvarenje, povećava stres. Iznad prosjeka prioriteta.

Tip neprijatelja uznesenog zmaja: Ljudsko ponašanje: ima dvije napadačke vještine: - Trgati za Novim Bogom - napad na jednu metu na 1, 2 pozicije s mogućnošću dodavanja krvarenja i uklanjanja udaraca za povećanje primljenog stresa. Nanosi veću štetu ako je meta ispod oznake. - Spoticanje ogrebotina - Ovaj napad je slabiji od Renda za Novog Boga, bez šanse za krvarenje ili uklanjanje problema. Primjenjuje se kada je borac na 3, 4 položaja. Srednjeg prioriteta, ovaj neprijatelj nanosi umjerenu štetu i treba se čuvati samo označenih ciljeva.

Vještica uzašašća Neprijatelj: Ljudsko ponašanje: ima tri vještine: - Otkrivanje sudbine - mala šteta, ali vješa trag i izaziva veliki stres. Velike šanse za upotrebu ove vještine na najnaprednijem cilju. - Guranje sudbine - primijenjeno u 1,2 položaja, lagani stres, gura metu za 2 položaja. - Povlačenje sudbine - primijenjeno u 3, 4 položaja, lagani stres, povlači metu prema naprijed za 2 položaja. Češće povlači ciljeve pod efektom marke. Visoki prioritet, distribuira oznake, snažni napadi stresa, mogu poremetiti formiranje grupe.

Maligni rast Tip neprijatelja: Eldritch Ponašanje: može primijeniti slijedeće vještine: - Daze the Mind - nanosi umjerenu štetu jednoj meti na 1, 2, 3, 4 pozicije s mogućnošću da nanese omamljujući efekt. - Maul the Flesh - Nanosi značajnu štetu jednoj meti na položajima 1, 2, 3, 4 s mogućnošću da izazove krvarenje. Iznad prosjeka prioriteta.

Obrambeni rast Tip neprijatelja: Eldritch Ponašanje: podržava neprijatelja, čini sve da zaštiti saveznike: - Velika garda - pokriva izabranog saveznika, dok prima zaštitu za zaštitu. - Jastuk - daje savezniku ili sebi poticaj za preciznost i šansu za kritični udarac. - Ritualna restauracija - savezniku vraća značajnu količinu zdravlja. - Nepodnošljivi drhtaji - Masivni stresni napad. Ona se u pravilu rijetko koristi kada on ostane sam na bojnom polju. Srednji prioritet. Dajte mu Stun-a da sruši odbranu ili metu kojoj je dao obranu za napad. Bitan! Ovaj neprijatelj vam se neće dogoditi u vašoj prvoj kampanji. Ako ubijete kultnog svećenika tokom bitke. Miješajući horor, ovo je glavni šef, on može pozvati kultnog svećenika ili obrambeni rast u pomoć.

Šef - Shuffling Horror Izvana vrlo sličan šefu kojeg saziva Shambler. Njegove značajke: Vrsta neprijatelja - Eldritch. Zauzimaju tri ćelije (1, 2, 3, respektivno) - stoga će većina razreda moći od njega dobiti sposobnosti. Karakteristike: - 162 jedinice zdravlja; - Dodge stopa izbjegavanja 24%; - ima 33% zaštite; - dobar otpor protiv Stun 147, 5%; - natprosječna otpornost na trovanje plamenjačom 107, 5%; - prosječna otpornost na krvarenje 67,5%; - sposobnost podnošenja negativnih efekata Debuff 87, 5%; - otpor kretanju Premjestiti 98%.

Slika
Slika

Kao što ste mogli pretpostaviti iz imena šefa, Shuffling Horror može i promiješat će članove vaše stranke svaki krug. Uzmite to u obzir prilikom odabira nastave i njihovih vještina. Shuffling Horror se kreće dva puta po krugu - valovi se uvijek miješaju (ako se svaki član grupe izmakne, miješanja neće biti), druga akcija ovisi o tome je li njegov pomoćnik živ: - pomoćnik je živ - napad laceratom, koji pogađa dva odabrani junaci, nanose beznačajnu štetu i krvare iz vješala (velika šansa). - pomagač je mrtav - odjek demontaže, stres za cijelu grupu, čini baklju svjetlijom tamnijom, poziva novog čudovišnog sveštenika kultnog ili obrambenog rasta.

U borbi mu uvijek pomaže kultni svećenik, koji je na 4 pozicije. Nema smisla da ga ubijemo, jer šef može pozvati novog pomoćnika. Preporučuje se pomoćniku dati omamljivanje ili uklanjanje štete ili jednostavno zanemariti.

Slika
Slika

2. Karakteri

Nisu sve klase i likovi pogodni za potragu We Are The Flame, samo nekolicina ima pravi prioritet nad neprijateljem, pa je važno odabrati pravu skupinu onih koji će sići u tamnicu.

2.1 Odabir klasa

Samo 10 likova može se spustiti u tamnice: Lovac na glave - dobra šteta protiv označenih neprijatelja i humanoida, djelotvorna u većini položaja, ima vještinu koja vješa Bleed, Stun, može "smanjiti" neprijateljsku zaštitu. Križar je tvrd orah, ima puno štete, ošamućuje, može ublažiti stres i malo zacjeljuje. Na 3, 4 pozicije možete koristiti "Holy Lance" za povratak u prve redove. Pljačkaš grobova - preživljava izmicanjem, efikasan u bilo kojoj poziciji. Hellion - postoji vještina za svaku priliku, među kojima je: Stun, Bleed, AOE šteta za korištenje. Highwayman je izvrstan izbor i za napade u daljini i za napade iz blizine. Može objesiti Bleed, efikasan u bilo kojem položaju. Hound Master je savršen protiv označenih neprijatelja, učinkovit na većini pozicija, ima vještinu koja vješa Bleed, Stun, može oslabiti neprijateljsku zaštitu, postoji vještina za ublažavanje stresa za cijelu grupu, može prikriti drugog heroja. Jester je dobar zaljubljenik u cijelu grupu, napada Bleed, vrlo dobro liječi stres. Čovjek u oružju - daje odbojnosti grupi u odbrani i napadu, može pokriti mršavog / ranjenog / umirućeg junaka, ima omamljivanje, ima sposobnost kontranapada / privlačenja neprijateljske pažnje. Okultist - snažni debuffi za neprijatelje, ima poznati heal-roulette, dodatnu štetu protiv neprijatelja poput "Eldricha". Vestal je stabilno pojedinačno ili grupno zacjeljivanje, ima vještinu koja čini neprijateljske napade i izbjegava slabije. Kao što vidite, postoji neko ko može izabrati. Vještina svakog od navedenih likova je jedinstvena, a oni su najprikladniji za šefovsku borbu.

Slika
Slika

Popis znakova koji manje odgovaraju zadatku. Više: Gnusoba - ovaj vukodlak se ne može nositi sa šefom, pa ga ne uzimamo. Može samo pljuvati kiselinu i vješati omamljivanje, što će biti neučinkovito protiv određenog šefa. Transformirajući se, riskira brzo prikupiti punu razinu stresa, a dogodit će se ako u grupi ne bude Jestera ili Goniča. Ne možete sa sobom povesti religiozne likove, to jest Vestal, Križar, Gubavca. Gubavac - efikasan samo u 1, 2 pozicije. Većina prioritetnih ciljeva u tamnici rangirana je na 3. i 4. mjesto. U borbi šefova, zaostajanje za grupom nakon premještanja jednostavno neće moći pružiti pristojan otpor. Nema grupnih ljubitelja. I bez pravih drangulija i ljubitelja često promaši. Arbalest je jak strijelac, ima dobre grupne navijače, dodatnu štetu kroz oznaku, ali u bitci sa šefom, biti u prvom planu bit će balast za cijelu momčad. Doktor kuge - ima jaku točkicu od štete, nanosi štetu većini neprijatelja koji nisu ni podložni trovanju, ali kod šefova naglo gubi svoju efikasnost zbog promjene položaja i zbog povećane otpornosti šefa na otrov. I bolje je ne razvlačiti bitke crtežima.

Slika
Slika

Odredbe i korisne sitnice

Prolazeći potragu We Are The Flame, moramo kupiti namirnice, kao u bilo kojoj misiji igre. Pa što trebate, a šta ne trebate. Uzmi svu hranu koja će biti. Uzmi sve zavoje, nećeš požaliti. Biće dovoljno 16 baklji. Ako se potrudite, tada će vam biti dovoljno 10, ali što više, to bolje. Za borbu sa šefom uzmite 4-6 komada baklji kako biste poboljšali otpor. 6 je dovoljno, više nije potrebno. Obavezno uzmite sve biljke ako planirate koristiti vještine lika Hellion, jer korištenje vještina na njoj visi bez problema koji se može ukloniti samo korištenjem bilja i vratiti ga u normalu. Za borbu vam nije potreban protuotrov. U tamnici neće biti sanduka / tajni, pa ključevi nisu potrebni.

Ishod

Svi likovi prije ulaska u tamnicu moraju biti zdravi, odnosno bez bolesti. Vaš rezultat stresa trebao bi biti nula! Prije spuštanja, pobrinite se da su sposobnosti pumpane do maksimuma, oružje i oklop također do maksimuma. Pripremite se za borbu protiv krvarenja iz likova (kupite sve zavoje, uzmite Bleed Resistance, na primjer, privjesak Blood Charm). Preporučljivo je imati karakter ili kamp vještinu za ublažavanje stresa. Ako osjećate da nećete stići do kraja, povući se, bolje je izgubiti 1 vojnika nego 2, ili čak i više.

Preporučuje se: