Pregled Računarske Igre Wolfenstein II: New Colossus

Pregled Računarske Igre Wolfenstein II: New Colossus
Pregled Računarske Igre Wolfenstein II: New Colossus

Video: Pregled Računarske Igre Wolfenstein II: New Colossus

Video: Pregled Računarske Igre Wolfenstein II: New Colossus
Video: Тест Wolfenstein II: The New Colossus на (2-4 Cores, 4-12 Ram, GeF 630/550/1060, Rad 7870) 2024, April
Anonim

Računarsku igru Wolfenstein II: The New Colossus razvila je švedska kompanija MachineGames 2017. godine. Ovo je nastavak Wolfensteina II: Novi poredak (2014). Novi Kolos se održava 1961. godine, nakon 5 mjeseci Novog poretka.

Wolfenstein II: Novi Kolos
Wolfenstein II: Novi Kolos

Nastavak proizvoda 2014. godine s razlogom je zauzeo prva mjesta u ocjenama mnogih igrača. Uz to, dobio je visoke ocjene, zajedno s pozitivnim kritikama od industrijskih igara na sreću. Ovo je ponovno pokretanje klasične i poznate serije Wolfenstein, tačnije Wolfenstein: Novi poredak. Nije iznenađujuće, nakon uspjeha gore navedenog projekta, mnogi obožavatelji počeli su se radovati nastavku avantura Williama Josepha Blaskowitza. Predstavnici švedskog studija i izdavača, kao što je to obično slučaj, šutjeli su o svim svojim budućim izdanjima. Prvi manji detalji o budućoj novini postali su poznati samo dvije godine kasnije, kada su tokom ljetne izložbe E3 2016 tokom konferencije Bethesda Softworks prisutni primijetili mali nagovještaj imena igre. Službena najava projekta dogodila se tačno godinu dana kasnije na istoj izložbi i izazvala je pravi pljesak.

Wolfenstein II: The New Colossus je akciona avantura, pucačka video igrica u prvom licu koju je razvio švedski studio MachineGames i objavljena uz podršku Bethesda Softworks 27. oktobra 2017. na PC-u, PlayStation 4 i Xbox One.

Slika
Slika

Događaji u nastavku nastaju praktično trenutak nakon finala Wolfensteina: Novi poredak. Kao rezultat uspješnog juriša na laboratorijsku tvrđavu i odlučujuće bitke s generalom Wilhelmom von Strasseom, nadimkom "Smrtonosna glava", BJ je teško ozlijeđen. Shvativši da mu život visi o koncu, glavni lik je odlučio izazvati nuklearni udar, uništavajući tako najnovija tehnološka i istraživačka dostignuća nacista. Prepustivši se svojoj sudbini, Blasco je bio spreman umrijeti, ali, srećom, u zadnji čas po njega su se vratili prijatelji, predvođeni predsjedavajućom "Kreisau kruga" - Caroline Becker.

Umovi glavnog junaka brzo su ukrcani u helikopter i uspješno evakuirani u novo sjedište pobunjenika. Ispostavilo se da je bivša kraljica nacističke Kriegsmarine - podmornice "Evin čekić", koju su snage otpora ljubazno "posudile" tokom događaja u priči iz prethodne igre u seriji. Od tog trenutka prošlo je nešto više od pet mjeseci i sve to vrijeme BJ je bio u komi, ležao na bolničkom krevetu u medicinskom odjelu podmornice. Za to vrijeme podvrgnut je nekoliko složenih operativnih operacija, a kasnije je ostao u bespomoćnom stanju, uprkos svim pokušajima ljekara da njegovo zdravlje dovedu u red.

Jednom se teror Billy urazumio, ali nisu ga probudile prijateljske riječi podrške Caroline ili Annine djevojke, već brojni zvukovi pucnjeva i eksplozija na brodu. Ispostavilo se da su podmornicu aktivno jurišale elitne jedinice SS trupa, predvođene starom poznanicom Irene Engel. Ova časna prijevara, dobivši titulu Obergruppenfuhrera, posljednjih mjeseci nije sjedila skrštenih ruku, već je, naprotiv, činila sve da pronađe i neutralizira neprijatelje Trećeg rajha.

Šokiran prilično lošom fizičkom kondicijom i općim tokom događaja, Blasco se neće predati na milost i nemilost uljezima. Uprkos ozbiljnim problemima s bubrezima i potpuno paraliziranim donjim dijelom tijela, zanemarujući strašnu bol zbog svojih ozljeda, odlučuje još jednom uzeti oružje, pronaći prijatelje, a također pomoći timu da odbije napad na podmornicu. Ovo je radnja igre, a zatim ćemo se osvrnuti na pregled tehničkih i igračkih karakteristika ovog projekta igre.

Slika
Slika

S tehničke tačke gledišta, ovaj dio serije napredovao je velikim koracima u smislu ukupnog kvaliteta slike, povećanja nivoa detalja predmeta i nivoa igre. Prije svega, to je bilo moguće zahvaljujući odluci programera da napuste stari id Tech 5 motor za igru sa svim problemima i za osnovu uzmu potpuno novi id Tech 6 engine, koji se pokazao izvrsnim u DOOM-u 2016. godine. S gledišta igranja, na prvi pogled nije bilo dramatičnih promjena. Oni koji su dovršili Wolfenstein: Novi poredak i Wolfenstein: Stara krv, u nastavku će se osjećati kao kod kuće.

Među ključnim igračkim karakteristikama treba istaknuti sljedeće: poznati arsenal oružja, divnu mehaniku strijelaca, sistem za poboljšanje glavnog junaka upoznat sa gornjim igrama, oficiri, na prve hice odmah podižu alarm i pozivaju pojačanje, kao kao i dva stila prenošenja misija priče Stealth vs. Mayhem. Srećom, ljubitelje serije čekalo je neko ugodno iznenađenje. Prvo od njih bilo je prisustvo punopravnog sistema za poboljšanje oružja. U prethodnoj igri u seriji bilo je dozvoljeno modifikovati samo nekoliko pojedinačnih kopija iz BJ-ovog arsenala.

U nastavku su programeri pružili priliku da samostalno poboljšaju svo oružje i granate, pod uvjetom da postoji dovoljan broj posebnih kompleta, nazvanih Upgrade Kit. Nije važno koju ćete izabrati, bilo da je to obična pištolj, Sturmgewerh, Mashinenpistole, Schockhammer ili Kampfpistole, svaka od njih dolazi s tri nadogradnje koje povećavaju njihovu ukupnu borbenu efikasnost. Druga inovacija bila je pojava potpuno novih vrsta takozvanog teškog naoružanja.

Poznate serije MaschinenGewehr 46 i 61 stvar su prošlosti, ali nastavak ima četiri potpuno nova oružja, i to: Lasergewehr, Hammergewehr, Dieselgewehr i Ubergewehr. I dok još nismo dovršili temu arsenala, razmotrit ćemo inovacije na trećem mjestu za ovaj dio serije. Programeri su preradili sistem pucanja u makedonskom stilu, omogućavajući vam da pokupite ne samo identično oružje, kao što je bilo ranije. Na primjer, sada protagonist u jednu ruku može lako uzeti pušku, a u drugu pušku ili bacač granata.

Četvrta inovacija bila je pojava velikih, punopravnih dodatnih zadataka. Osim glavne priče, uz prikupljanje kolekcionarstva ili pomoć nekim NPC-ima na brodu, glavni junak suočit će se s nizom misija povezanih s pretraživanjem i neutralizacijom predstavnika visokog zapovjedništva snaga OKW (Oberkommando der Wehrmacht) koji se nalaze u Sjedinjenim Američkim Državama. Izgleda kao sitnica, ali lijepo. Odvojeno, želio bih se usredotočiti na rad scenarista.

U nastavku su još jednom uspjeli savršeno prenijeti atmosferu alternativnih šezdesetih godina dvadesetog vijeka i prikazati Ameriku pod nacističkom okupacijom. Pored toga, također su prilično dobro otkrili glavnog junaka i likove oko njega. Blaskowitz se u nastavku više ne pojavljuje pred nama u obliku krajnje neustrašivog borca protiv nacista, spremnog da krene čak i u žarku vrućinu prema svom cilju, bez obzira na bilo kakve poteškoće. Naprotiv, prikazuju nam ga s druge više ljudske strane, kao osobu s određenom životnom prtljagom, karakterom, emocijama, svakodnevnim brigama i problemima, snagama i slabostima. Nećemo zanemariti divnu muzičku pratnju koju su napisali kompozitori Mick Gordon i Martin Andersen. Uz mogućnost ponovljivosti, projekt također dobro ide jer vam se, kao u Wolfensteinu: Novi poredak, pruža prilika da vidite nastavak priča Fergusa Reeda i vojnika Wyatta, koji se mjestimice međusobno radikalno razlikuju. Nažalost, u igri su postojale dvije male mane, koje su djelomično pokvarile ukupan dojam priče. Jedna od loših strana bila je, iskreno, loša optimizacija proizvoda u trenutku izlaska, ali na sreću programeri su to brzo popravili budućim zakrpama.

Drugi nedostatak bio je neočekivani i potpuno neočekivani kraj priče. Nećemo ovdje kvariti, samo ćemo reći da grandiozni događaj u povijesti Amerike, za koji se tako pažljivo pripremamo tijekom cijele radnje nastavka, na kraju nikada ne dođe. Stiče se dojam da su pisci odlučili dovršiti ili prekinuti istoriju ove igre, kako kažu, na najzanimljivijem mjestu. Generalno, Wolfenstein II: The New Colossus izašao je, bez pretjerivanja, izvrstan strijelac vođen pričom i prekrasan nastavak serije.

Visoke ocjene specijaliziranih medija za igre na sreću, kao i nagrade koje su programeri dobili na dodjeli The Game Awards 2017, to potvrđuju. Hoćete li kupiti ovu igru ili ne, ovisi o vama.

Preporučuje se: