Krajem dvadesetog stoljeća mnogi su okončali rusku industriju igara. Naravno, u Rusiji se ne proizvodi previše računarskih igara, ali neke od njih zaslužuju pomnu pažnju.
Većina ruskih igara koje se potrošači sjećaju dobri su zbog svoje posebne atmosfere i neobičnog pristupa procesu. Takvih primjera nema baš mnogo, ali gotovo svi, kako kažu, "pucali".
Izvorne ideje
Na primjer, igre iz serije IL-2 Sturmovik mnogi su stručnjaci i obični igrači prepoznali kao najbolje u svom žanru. Ova igra objavljena je ne samo u Rusiji, veliki izdavač Ubisoft objavio ju je za evropsko tržište. Igre iz ove serije donijele su brojne nagrade i svjetsko priznanje. Ljubitelji žanra vjeruju da se ništa slično nije pojavilo u prošlosti, a vjerovatno da se neće dogoditi ni u budućnosti.
Ciklus "Corsairs" (iako se nije pogoršao) predstavio je ogromnom broju igrača mnogo nezaboravnih sati igre. Morske bitke velikih razmjera, pustolovine na kopnu, lijepa grafika i lijepi brodovi učinili su ove igre nečim vrlo posebnim. Posljednji dijelovi kompanije Akella nisu bili previše uspješni, ali uvijek možete ponoviti najuspješnije Pirate s Kariba.
Uspješne kopije
Ruske igre nisu se uvek odlikovale novim konceptima. Na primjer, igre "Prince" i "Prince 2" bile su vrlo uspješne i atmosferske, ali ipak klon legendarnog Diabla. Istina, ovo se odnosilo samo na tehničku stranu igranja. Duh drevne Rusije, njena mitologija i legende, izvrsna muzika privukli su mnoge igrače.
Divnu igru "Onyblade" objavio je Gaijin Entertainment i stekla je široku popularnost širom svijeta. Svijetla "anime" grafika, zabavan gameplay, izvrsni likovi i velika vrijednost za ponovnu reprodukciju učinili su "Onyblade" pravim hitom ne samo u Rusiji, već i u Evropi i Americi.
Ekskluzivna rješenja
Ljubitelji neobičnih igara prije deset godina imali su sve prilike da se upoznaju s jednim od najoriginalnijih projekata igara, možda ne samo u Rusiji, već i širom svijeta. Ice-Pick Lodge 2005. objavio je nevjerovatnu igru "Pestilence. Utopija ". Sami kreatori to nazivaju "simulatorom preživljavanja u epidemiji". Ovo je neobična igra s vremenskim ograničenjem, neobičnim svijetom igre i živopisnim likovima. Nekoliko godina kasnije, Ice-Pick Lodge ponovio je svoj uspjeh objavivši još neobičniju igru nazvanu Turgor.
Treba napomenuti da su ruski programeri uspješno nastupali ne samo na polju neobičnih, nemasovnih igara. Na primjer, nastavak legendarne igre King's Bounty, objavljene prije nekoliko godina, smatra se gotovo referentnom igrom u cijelom svijetu. Teška ravnoteža, šarenilo, dobra radnja - možemo pretpostaviti da je oživljavanje legendarne serije igara više nego uspjelo.
Naravno, domaći igrostroy nije objavio samo navedene igre, već i mnoge druge jednako vrijedne. Nažalost, udio nekvalitetnih zadataka koje su objavili ruski programeri također je prilično velik, ali svake godine situacija postaje manje žalosna, jer se pojavljuju novi pristojni timovi.