Kako Stvoriti Vray Materijal

Sadržaj:

Kako Stvoriti Vray Materijal
Kako Stvoriti Vray Materijal

Video: Kako Stvoriti Vray Materijal

Video: Kako Stvoriti Vray Materijal
Video: Установка и активация Vray для 3Ds Max 2017 2024, April
Anonim

Vray je element koji se koristi za stvaranje 3D objekata u 3DMaxu. Materijali se mogu stvarati različiti, oponašajući stvarne. Možete preuzeti gotove komplete, ali bolje je sve stvoriti ručno, odabirući tačno za vaše potrebe.

Kako stvoriti vray materijal
Kako stvoriti vray materijal

Potrebno

  • - računar;
  • - 3D Max program.

Instrukcije

Korak 1

Stvorite Vray kožni materijal. Da biste to učinili, pokrenite program 3D Max, kliknite na izborniku Materijali na praznom mjestu, odaberite Vray Material s popisa novih materijala. Postavite glavne postavke: postavite boju na kartici Diffuse, a zatim idite na karticu Reflection, postavite Reflect RGB vrijednost na 45 45 45, ne mijenjajte vrijednost Glossiness, postavite broj poddjelova na 8.

Korak 2

Zatim idite na karticu Mape, dodajte crno-bijelu mapu kože u Bump utor. Uz njegovu pomoć, materijalu će se dati volumen (izbočina, vene i tako dalje). Da biste razumjeli kako će ova mapa izgledati na objektu, kliknite na kocku Prikaži standardnu mapu u prozoru za prikaz; ostanite na kartici Bitmap Parametri. Dajte predmetu kožni Vray materijal. Za to koristite UVW mapiranje - omogućava vam fino podešavanje "omotavanja" objekata teksturama.

Korak 3

Stvorite materijal od neonskog stakla. Pokrenite uređivač materijala da biste napravili novi Vray materijal, vrstu materijala ostavite standardno. Navedite sljedeće parametre materijala: odaberite predstavljanje osnovnih parametara Shader-a, u njemu odaberite vrstu materijala Blinn, aktivirajte opciju Slided, Specular color je bijela, Ambient i Diffuse su također bijeli. Postavite Specular Level na 36, Glossiness na 28 i Soften na 0, 1. Zatim idite na Extended Parameters da biste nastavili sa kreiranjem Vray materijala.

Korak 4

Postavite sljedeće vrijednosti za parametre: Falloff Količina - 100, Indeks loma - 1, 67. Zatim idite na predstavljanje Mapa, u njemu aktivirajte dvije mape, refleksiju i refrakciju. Dalje, postavite prvu mapu; bočne strane su crna i bijela. Podesite Glossiness na 100 i Subdivs na 3.

Korak 5

Postavite drugu mapu, polovina boje trebala bi imati sljedeće vrijednosti: R - 234, G - 134 i B - 255. Vrijednost parametra tipa Falloff trebala bi biti Okomita / Paralelna. Otvorite postavke mape, postavite parametre refrakcije: Vrijednost sjaja - 100, Subdivs - 3, Vrijednost multiplikatora magle - 0, 5. Završeno je stvaranje novog Vray materijala.

Preporučuje se: