Vray je element koji se koristi za stvaranje 3D objekata u 3DMaxu. Materijali se mogu stvarati različiti, oponašajući stvarne. Možete preuzeti gotove komplete, ali bolje je sve stvoriti ručno, odabirući tačno za vaše potrebe.
Potrebno
- - računar;
- - 3D Max program.
Instrukcije
Korak 1
Stvorite Vray kožni materijal. Da biste to učinili, pokrenite program 3D Max, kliknite na izborniku Materijali na praznom mjestu, odaberite Vray Material s popisa novih materijala. Postavite glavne postavke: postavite boju na kartici Diffuse, a zatim idite na karticu Reflection, postavite Reflect RGB vrijednost na 45 45 45, ne mijenjajte vrijednost Glossiness, postavite broj poddjelova na 8.
Korak 2
Zatim idite na karticu Mape, dodajte crno-bijelu mapu kože u Bump utor. Uz njegovu pomoć, materijalu će se dati volumen (izbočina, vene i tako dalje). Da biste razumjeli kako će ova mapa izgledati na objektu, kliknite na kocku Prikaži standardnu mapu u prozoru za prikaz; ostanite na kartici Bitmap Parametri. Dajte predmetu kožni Vray materijal. Za to koristite UVW mapiranje - omogućava vam fino podešavanje "omotavanja" objekata teksturama.
Korak 3
Stvorite materijal od neonskog stakla. Pokrenite uređivač materijala da biste napravili novi Vray materijal, vrstu materijala ostavite standardno. Navedite sljedeće parametre materijala: odaberite predstavljanje osnovnih parametara Shader-a, u njemu odaberite vrstu materijala Blinn, aktivirajte opciju Slided, Specular color je bijela, Ambient i Diffuse su također bijeli. Postavite Specular Level na 36, Glossiness na 28 i Soften na 0, 1. Zatim idite na Extended Parameters da biste nastavili sa kreiranjem Vray materijala.
Korak 4
Postavite sljedeće vrijednosti za parametre: Falloff Količina - 100, Indeks loma - 1, 67. Zatim idite na predstavljanje Mapa, u njemu aktivirajte dvije mape, refleksiju i refrakciju. Dalje, postavite prvu mapu; bočne strane su crna i bijela. Podesite Glossiness na 100 i Subdivs na 3.
Korak 5
Postavite drugu mapu, polovina boje trebala bi imati sljedeće vrijednosti: R - 234, G - 134 i B - 255. Vrijednost parametra tipa Falloff trebala bi biti Okomita / Paralelna. Otvorite postavke mape, postavite parametre refrakcije: Vrijednost sjaja - 100, Subdivs - 3, Vrijednost multiplikatora magle - 0, 5. Završeno je stvaranje novog Vray materijala.