Danas se jednostavne igre, u kojima nema grafičkih ili zvučnih efekata, ponovno rađaju. Puštajući ih, korisnik se fokusira na radnju, a ne na umjetničke tehnike. Jezik Pascal je vrlo pogodan za stvaranje takvih igara.
Instrukcije
Korak 1
Preuzmite kompajler Pascal sa sljedeće stranice - https://edn.embarcadero.com/article/20803. Molimo pročitajte uslove korištenja ovog softverskog paketa, a zatim ga instalirajte
Korak 2
Pokušajte stvoriti igru u kojoj igrač mora pogoditi broj u rasponu od 0 do 100. Prvo unesite naziv programa: program ugadayka;
Korak 3
Povežite CRT jedinicu: koristi crt;
Korak 4
Označite svoje varijable ovako: var
zagadka, mnenie, popytki: cijeli broj;
knopochka: char
Korak 5
Pokrenite program brisanjem zaslona i varijabli i dodjeljivanjem pseudo-slučajne vrijednosti skrivenom broju: start
clrscr;
nasumično;
popytki: = 0;
mnenie: = 0;
zagadka: = int (rnd * 100);
Korak 6
Neka računalo pita korisnika koji je, po njegovom mišljenju, skriveni broj, sve dok ga ne pogodi: a nije mnenie = zagadka do
početi
popytki: = popytki + 1;
writeln ('Broj pokušaja', popytki, '.');
napisati ('Šta mislite, koji je broj zamišljen?');
čitanje (mnenie);
if zagadka> mnenie then writeln ('Ne, skriveni broj je veći!')
else writeln ('Ne, skriveni broj je manji!')
kraj;
Korak 7
Nakon pogađanja broja, automatski ponavljanje gore navedenih događaja će se zaustaviti. Sljedeći redovi programa počinju se izvršavati. U njima neka mašina prikaže informacije da je korisnik pogodio broj: writeln ('Svaka čast! Broj ste pogodili pokušavajući broj', popytki, '. Zaista je jednako', zagadka, '.');
knopochka: = čitač
Korak 8
Unesite izjavu za završetak programa: kraj.
Korak 9
Spremite program pod bilo kojim željenim imenom pomoću datoteke stavki izbornika -> Spremi kao. U budućnosti, nakon svakog uređivanja, spremite ga pritiskom na tipku F2.
Korak 10
Da biste pokrenuli program za izvršavanje, istovremeno pritisnite tipke Control i F9.
Korak 11
Nakon izlaska programa, da biste istovremeno vidjeli tipke alt="Slika" i F5 da biste vidjeli šta je prikazao na ekranu. Ponovo pritisnite istu kombinaciju tastera za povratak u editor.