Kako Stvoriti Igre U Pascalu

Sadržaj:

Kako Stvoriti Igre U Pascalu
Kako Stvoriti Igre U Pascalu
Anonim

Danas se jednostavne igre, u kojima nema grafičkih ili zvučnih efekata, ponovno rađaju. Puštajući ih, korisnik se fokusira na radnju, a ne na umjetničke tehnike. Jezik Pascal je vrlo pogodan za stvaranje takvih igara.

Kako stvoriti igre u Pascalu
Kako stvoriti igre u Pascalu

Instrukcije

Korak 1

Preuzmite kompajler Pascal sa sljedeće stranice - https://edn.embarcadero.com/article/20803. Molimo pročitajte uslove korištenja ovog softverskog paketa, a zatim ga instalirajte

Korak 2

Pokušajte stvoriti igru u kojoj igrač mora pogoditi broj u rasponu od 0 do 100. Prvo unesite naziv programa: program ugadayka;

Korak 3

Povežite CRT jedinicu: koristi crt;

Korak 4

Označite svoje varijable ovako: var

zagadka, mnenie, popytki: cijeli broj;

knopochka: char

Korak 5

Pokrenite program brisanjem zaslona i varijabli i dodjeljivanjem pseudo-slučajne vrijednosti skrivenom broju: start

clrscr;

nasumično;

popytki: = 0;

mnenie: = 0;

zagadka: = int (rnd * 100);

Korak 6

Neka računalo pita korisnika koji je, po njegovom mišljenju, skriveni broj, sve dok ga ne pogodi: a nije mnenie = zagadka do

početi

popytki: = popytki + 1;

writeln ('Broj pokušaja', popytki, '.');

napisati ('Šta mislite, koji je broj zamišljen?');

čitanje (mnenie);

if zagadka> mnenie then writeln ('Ne, skriveni broj je veći!')

else writeln ('Ne, skriveni broj je manji!')

kraj;

Korak 7

Nakon pogađanja broja, automatski ponavljanje gore navedenih događaja će se zaustaviti. Sljedeći redovi programa počinju se izvršavati. U njima neka mašina prikaže informacije da je korisnik pogodio broj: writeln ('Svaka čast! Broj ste pogodili pokušavajući broj', popytki, '. Zaista je jednako', zagadka, '.');

knopochka: = čitač

Korak 8

Unesite izjavu za završetak programa: kraj.

Korak 9

Spremite program pod bilo kojim željenim imenom pomoću datoteke stavki izbornika -> Spremi kao. U budućnosti, nakon svakog uređivanja, spremite ga pritiskom na tipku F2.

Korak 10

Da biste pokrenuli program za izvršavanje, istovremeno pritisnite tipke Control i F9.

Korak 11

Nakon izlaska programa, da biste istovremeno vidjeli tipke alt="Slika" i F5 da biste vidjeli šta je prikazao na ekranu. Ponovo pritisnite istu kombinaciju tastera za povratak u editor.

Preporučuje se: