Igre postaju sastavni dio života moderne osobe. Nekoga privlače utrke, nekoga su bliži sportski simulatori, veliku publiku fascinira svijet fantazije. Način igre često privlači onoliko koliko i scenarij igre.
Porijeklo igranja
Prve računalne igre bile su primitivni logički programi koji su imitirali sportske discipline: tenis, fudbal, hokej. Tada nije bila razvijena umjetna inteligencija, računari su bili dostupni samo naučnicima i vojsci, a kontrola se vršila pomoću dva ili tri tastera na ogromnoj tastaturi.
Pojavom ličnih računara izumljeni su proizvodi za komercijalnu zabavu. Sam koncept "virtualne stvarnosti" pretpostavlja lakoću prenošenja čovjekovih misli u računarski karakter. Vlasnici kompanija za softversku zabavu shvatili su da je u igri neophodno stvoriti apstraktnu približavanje stvarnosti, napunivši je herojima, vanzemaljcima, zvijezdama i vojskom. Da bismo se osjećali realno, bilo je potrebno stvoriti motor koji kontrolira mehaniku igre (često su fizičari i matematičari radili na motorima) i sustav motivacije igrača. Pored motora i skripte, široki koncept "igranja" uključuje i kontrolu.
Kult igranja
Games Doom, Counter-Strike, World of Warcraft, Grand theft Auto, Fifa, Need for Speed korisnicima su nudili prikladne kontrole, zanimljive nivoe i jasan sistem nagrađivanja. Zahvaljujući tome, postali su kultni i još uvijek imaju milione "vojski" obožavatelja. Pored toga, ove igre pružale su priliku igračima da diverzificiraju igranje. Igrači mogu modificirati igranje dodavanjem dodavanja varalica i modova; Korisnici GTA i NFS mogu stvarati svoje automobile u 3dMaxu kreativnošću.
Kompanije za razvoj počele su privlačiti najbolje igrače da ocjenjuju i uređuju igranje, organizirati događaje s milionima nagrada kako bi pronašli nadarene alfa testere.
Danas su programeri scenarija radnje igre (tvorci igranja) istovremeno stručnjaci za programiranje i dizajn. Pored toga, oni moraju biti naučnici i procijeniti performanse motora.
Kako se prilagoditi igri
Na forumima ljubitelja igara možete pročitati savjete kako se nositi s igranjem, proći jedan ili drugi nivo. Na primjer, mnogi igrači nisu mogli završiti nivo igre Grand theft Auto: Vice City, u kojem morate minirati neboder koristeći igrački helikopter. Nije bilo lako letjeti helikopterom, ali neki igrači su se nosili s misijom i podijelili svoje iskustvo: bilo je potrebno promijeniti kontrole u postavkama. Korištenje iskustva jakih igrača dobar je pomagač u „borbi“s najtežim igranjem.